AMD Radeon R9 M280X

AMD Radeon R9 M280X

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon R9 M280X è una solida GPU mobile di fascia media con specifiche impressionanti che la rendono un'opzione molto interessante sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. Con un clock base di 900MHz e un clock boost di 1000MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e affidabili per una vasta gamma di compiti. Una delle caratteristiche più interessanti della R9 M280X è la sua memoria GDDR5 da 4GB, più che sufficiente per gestire giochi moderni e applicazioni esigenti. La velocità del clock di memoria di 1375MHz garantisce prestazioni veloci e reattive, mentre le 896 unità di shading e i 256KB di cache L2 contribuiscono a potenziare ulteriormente le capacità della GPU. Per quanto riguarda la potenza grezza, la R9 M280X vanta una potenza teorica di 1.792 TFLOPS, rendendola adatta per il gaming e la creazione di contenuti a 1080p. Anche se il TDP della GPU è sconosciuto, è generalmente considerata efficiente dal punto di vista energetico per una GPU mobile, rendendola una scelta ottima per laptop e altri dispositivi di piccole dimensioni. In generale, la AMD Radeon R9 M280X è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU mobile di fascia media. Le sue dimensioni impressionanti, le alte velocità di clock e le solide prestazioni teoriche la rendono una opzione versatile per una vasta gamma di compiti. Che tu sia un giocatore occasionale o un professionista nella creazione di contenuti, la R9 M280X ha la potenza e le capacità per soddisfare le tue esigenze.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
February 2015
Nome del modello
Radeon R9 M280X
Generazione
Gem System
Clock base
900MHz
Boost Clock
1000MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
88.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
56.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
112.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.828 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.828 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.854 +1.4%
1.828 +0%
1.828 -0%
1.822 -0.3%