NVIDIA GRID M3 3020

NVIDIA GRID M3 3020

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GRID M3 3020 è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale con specifiche impressionanti. Con un clock base di 1033MHz e un clock di boost di 1306MHz, offre un'eccellente performance per grafica professionale e compiti di calcolo. I 4GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1300MHz garantiscono un'operazione fluida e veloce, anche quando si gestiscono set di dati grandi e complessi. Le 640 unità di shading e 2MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla potente performance della GPU, consentendo rendering di alta qualità e elaborazione grafica. La performance teorica di 1.672 TFLOPS la rende adatta a carichi di lavoro impegnativi, come la progettazione CAD, la modellazione 3D e le simulazioni scientifiche. Uno dei principali vantaggi della NVIDIA GRID M3 3020 GPU è la sua capacità di gestire compiti complessi e ricchi di dati con facilità, rendendola un asset prezioso per professionisti di vari settori. Che tu sia un creatore di contenuti, un ingegnere o uno scienziato dei dati, questa GPU può velocizzare significativamente il tuo flusso di lavoro e migliorare la produttività complessiva. Anche se il TDP della GPU non è specificato, le sue prestazioni e l'efficienza complessiva la rendono una scelta convincente per i professionisti alla ricerca di una soluzione grafica affidabile e capace. In conclusione, la NVIDIA GRID M3 3020 GPU offre prestazioni eccezionali, capacità di memoria ed efficienza, rendendola una scelta adatta per i professionisti che necessitano di un'elaborazione grafica ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
May 2016
Nome del modello
GRID M3 3020
Generazione
GRID
Clock base
1033MHz
Boost Clock
1306MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1300MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
83.20 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.90 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.24 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
52.24 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.705 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.7 (5.1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
200W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.705 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.828 +7.2%
1.796 +5.3%
1.705
1.645 -3.5%
1.614 -5.3%