AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile AMD Radeon RX 550 è una solida opzione di fascia media per coloro che necessitano di una scheda grafica capace per i loro bisogni di gioco o multimediali. Con una velocità di clock base di 1100MHz e una velocità di clock boost di 1287MHz, questa GPU offre prestazioni rispettabili per il suo punto di prezzo. I 2GB di memoria GDDR5, operanti a una velocità di clock di 1500MHz, forniscono sufficiente larghezza di banda della memoria per un gioco fluido e la riproduzione multimediale. Con 640 unità shader e una cache L2 da 512KB, la GPU mobile RX 550 offre una buona potenza di elaborazione, rendendola adatta per giochi di livello medio e attività di creazione di contenuti. Le prestazioni teoriche di 1,647 TFLOPS confermano ulteriormente la sua capacità di gestire applicazioni esigenti. Per quanto riguarda il consumo energetico, la GPU mobile RX 550 ha un TDP di 50W, che è abbastanza ragionevole per una GPU mobile della sua classe. Questo la rende una scelta efficiente per laptop e altri dispositivi mobili, consentendo una durata della batteria prolungata senza sacrificare le prestazioni. Complessivamente, la AMD Radeon RX 550 Mobile GPU è una scelta solida per i giocatori attenti al budget e i creatori di contenuti che cercano una soluzione grafica affidabile. Anche se potrebbe non offrire lo stesso livello di prestazioni delle GPU di fascia alta, fornisce un buon equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni per la sua fascia di prezzo. Se stai cercando una GPU mobile di fascia media capace, la RX 550 merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2017
Nome del modello
Radeon RX 550 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1100MHz
Boost Clock
1287MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.59 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
51.48 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.647 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
103.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.614 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.614 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.705 +5.6%
1.645 +1.9%
1.567 -2.9%
1.505 -6.8%