AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile: GPU economico per compiti non impegnativi

Aprile 2025


Introduzione

La scheda grafica AMD Radeon RX 550 Mobile è una soluzione per coloro che cercano un equilibrio tra prezzo, efficienza energetica e prestazioni di base. Sebbene nel 2025 questo GPU non possa più essere considerato all'avanguardia, rimane rilevante nei laptop economici e nei sistemi compatti. In questo articolo, esploreremo a chi si adatta questo modello, come si comporta nei giochi e nelle attività lavorative, e se vale la pena prestare attenzione a essa nell'era delle tecnologie di ray tracing e dell'upscaling tramite reti neurali.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura Polaris: una base collaudata

La RX 550 Mobile si basa sull'architettura Polaris (GCN 4.0), debuttata nel 2016. Nonostante l'età, AMD continua a utilizzarla nelle soluzioni mobili economiche grazie al basso consumo energetico e al costo di produzione accessibile. Il processo tecnologico è di 14 nm FinFET di GlobalFoundries.

Caratteristiche uniche

- AMD FidelityFX: un insieme di strumenti per migliorare la grafica, inclusa la nitidezza adattativa al contrasto (CAS).

- FreeSync: supporto per la sincronizzazione del frame rate con i monitor, riducendo al minimo i problemi di tearing.

- Assenza di ray tracing: la funzionalità hardware simile a RTX non è implementata a causa delle limitazioni architettoniche.


Memoria: modesta, ma per le sue esigenze

Tipo e quantità

La RX 550 Mobile è dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con un bus di 64 bit. La larghezza di banda è di 112 GB/s. Questo è sufficiente per lavorare con applicazioni d'ufficio e giochi leggeri, ma può presentare rallentamenti nei progetti moderni con texture ad alta risoluzione.

Impatto sulle prestazioni

La quantità limitata di memoria (2 GB) diventa un collo di bottiglia nei giochi che richiedono oltre 3-4 GB di VRAM, come Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy. Tuttavia, per progetti come CS:GO o League of Legends, le risorse sono sufficienti.


Prestazioni nei giochi: aspettative realistiche

1080p — massimo confortevole

- CS:GO: 80–100 FPS con impostazioni basse.

- Fortnite: 45–55 FPS (Medium, senza ombre).

- Valorant: 90–110 FPS (Medium).

- The Witcher 3: 25–30 FPS (Low).

1440p e 4K — non per questa scheda

Anche abbassando le impostazioni al minimo, un gameplay fluido a risoluzioni superiori al Full HD non è garantito.

Ray tracing — assente

Il supporto hardware per i core RT non è previsto. I metodi software (ad esempio, tramite DirectX Raytracing) portano a un calo degli FPS sotto i 10 fotogrammi.


Compiti professionali: solo basi

Montaggio video

Nei programmi come DaVinci Resolve o Premiere Pro, la scheda gestisce il rendering di progetti in 1080p, ma per il 4K saranno necessarie impostazioni ottimizzate e pazienza.

Modellazione 3D

Blender e AutoCAD funzionano a un livello di base. L'accelerazione OpenCL è supportata, ma le scene complesse verranno elaborate lentamente.

Calcoli scientifici

L'assenza di core specializzati (come i CUDA di NVIDIA) limita l'applicazione nel machine learning o nelle simulazioni.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 50 W — facile per i laptop

Il basso consumo energetico consente di utilizzare la RX 550 Mobile anche nei laptop ultrafini.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- I laptop con sistemi di raffreddamento passivi o ibridi gestiscono il GPU a carichi moderati.

- Per sessioni di gioco prolungate, è meglio optare per modelli con tubi di calore aggiuntivi e ventole.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce MX550

- Pro MX550: supporto DLSS (sebbene limitato), migliore ottimizzazione per attività creative.

- Contro: prezzo superiore del 20-30% (MX550 — $250–300 contro $180–220 per RX 550 Mobile).

Intel Arc A350M

- Architettura più moderna con supporto per ray tracing.

- Maggiore prestazione in DirectX 12, ma i driver sono ancora instabili.


Consigli pratici

Alimentatore

Per i laptop con RX 550 Mobile è sufficiente un adattatore standard da 65–90 W.

Compatibilità

- È meglio abbinarla a processori AMD Ryzen 5 o Intel Core i5 per un bilanciamento delle prestazioni.

- Controlla la versione PCIe (è necessario PCIe 3.0 x8).

Driver

Aggiorna regolarmente il software tramite AMD Adrenalin. Evita le versioni beta "grezze" — potrebbero causare artefatti nei giochi.


Vantaggi e svantaggi

Vantaggi

- Prezzo basso ($180–220 per dispositivi nuovi).

- Efficienza energetica.

- Silenziosa in scenari d'ufficio.

Svantaggi

- Risultati deboli nei giochi moderni.

- Solo 2 GB di memoria video.

- Nessun supporto per il ray tracing.


Conclusione: a chi si adatta RX 550 Mobile?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Studenti, che necessitano di un laptop per studio e per occasionali giochi.

2. Utenti d'ufficio, che lavorano con browser, pacchetti d'ufficio e leggeri editor.

3. Viaggiatori, che apprezzano una lunga durata della batteria.

Se non hai intenzione di lanciare progetti AAA recenti e sei disposto a compromessi nella grafica, la RX 550 Mobile sarà una compagna affidabile. Tuttavia, per la creazione professionale o i giochi nel 2025, è consigliabile considerare soluzioni più moderne, come le AMD Radeon RX 7600M o NVIDIA RTX 4050 Mobile.


Il range di prezzo è valido ad aprile 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2017
Nome del modello
Radeon RX 550 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1100MHz
Boost Clock
1287MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.59 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
51.48 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.647 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
103.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.614 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.614 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.705 +5.6%
1.645 +1.9%
1.567 -2.9%
1.505 -6.8%