AMD Radeon HD 6850 X2
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon HD 6850 X2 è una potente GPU progettata per il gaming desktop e per applicazioni grafiche intensive. Con una dimensione della memoria di 2 GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni veloci e fluide per il gaming ad alta risoluzione e l'editing multimediale. Il clock di memoria di 1050MHz garantisce un rapido accesso ai dati, garantendo un rendering grafico senza interruzioni e privo di lag.
Con 960 unità di shading e una cospicua cache L2 di 512KB, la Radeon HD 6850 X2 è in grado di gestire effetti visivi complessi e renderizzare texture ad alta qualità con facilità. La prestazione teorica di 1.536 TFLOPS mostra la sua capacità di gestire compiti impegnativi, rendendola adatta sia per utenti occasionali che professionali.
Una delle caratteristiche notevoli della AMD Radeon HD 6850 X2 è il suo TDP di 254W, che indica la sua efficienza energetica considerando le sue alte prestazioni. Questo la rende una opzione valida per gli utenti che cercano una GPU che bilanci il consumo energetico con l'output di prestazioni.
In generale, la AMD Radeon HD 6850 X2 è una GPU affidabile e robusta che offre prestazioni impressionanti per gli utenti desktop. Che si tratti di gaming, creazione di contenuti o applicazioni professionali, questa GPU è in grado di offrire eccellenti visivi e un funzionamento senza intoppi. La sua combinazione di specifiche solide e un consumo efficiente la rendono una scelta interessante per coloro che necessitano di una GPU desktop ad alte prestazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2011
Nome del modello
Radeon HD 6850 X2
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1050MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
134.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
38.40 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.567
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
254W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.567
TFLOPS
OpenCL
Punto
3977
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL