AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455: Strumento professionale nel mondo della grafica

Aprile 2025


Introduzione

L'AMD Radeon Pro 455 è una scheda video professionale, rilasciata nel 2016, ma che continua a essere rilevante per compiti di nicchia. Nonostante la sua età quasi decennale, rimane una scelta per gli utenti che apprezzano un equilibrio tra efficienza energetica e stabilità nei flussi di lavoro. In questo articolo, analizzeremo a chi si adatta questa scheda nel 2025 e come si confronta con i moderni equivalenti.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Polaris e processo tecnologico a 14 nm

La Radeon Pro 455 è costruita sull'architettura Polaris (GCN 4.0) e realizzata con la tecnologia a 14 nm di GlobalFoundries. Questo garantisce performance moderate con un basso dissipamento di calore. Tra le funzioni chiave, si evidenziano:

- AMD FidelityFX — un insieme di strumenti per migliorare il visivo (nitidezza adattativa, post-elaborazione).

- Supporto per OpenCL 2.0 e Vulkan API — rilevante per applicazioni professionali e sviluppo multipiattaforma.

- DisplayPort 1.4 — output video a 4K@60 Hz o 5K tramite MST.

Assenza di Ray Tracing hardware

Come tutte le schede Polaris, la Pro 455 non supporta il Ray Tracing. Per compiti che richiedono RTX, è necessaria una soluzione più moderna (ad esempio, la serie Radeon RX 7000 o NVIDIA RTX 4000).


2. Memoria: Modesta, ma sufficiente per compiti base

- Tipo e capacità: 2 GB GDDR5 con bus a 128 bit.

- Larghezza di banda: 80 GB/s.

- Impatto sulle prestazioni: Per montaggio video a 1080p o lavoro con modelli 3D di bassa complessità, la memoria è sufficiente, ma per il montaggio in 4K o simulazioni pesanti possono verificarsi "colli di bottiglia". Nei giochi, la quantità di memoria limita le impostazioni delle texture (ad esempio, in Cyberpunk 2077 sarà necessario utilizzare Low/Medium).


3. Prestazioni nei giochi: Risultati modesti

Esempi di FPS (1080p, impostazioni medie):

- CS:GO — 90-110 FPS.

- Dota 2 — 70-80 FPS.

- Red Dead Redemption 2 — 20-25 FPS (Low).

- Hogwarts Legacy (2023) — 15-20 FPS (Low).

Risoluzioni superiori a 1080p:

- 1440p: Solo per progetti poco esigenti (indie games, vecchi AAA).

- 4K: Non raccomandato — frequenti cali sotto i 30 FPS anche alle impostazioni minime.

Ray Tracing: Non supportato. Per giochi con RTX (ad es. Alan Wake 2) la scheda non è adatta.


4. Compiti professionali: Specializzazione principale

Montaggio video:

- In Adobe Premiere Pro (con rendering tramite OpenCL), riesce a gestire montaggi a 1080p/30fps, ma in 4K o con effetti può causare lag.

Modellazione 3D:

- In Blender e AutoCAD mostra stabilità con scene semplici. Per progetti complessi è meglio utilizzare schede con 8+ GB di memoria (ad esempio, Radeon Pro W6600).

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL consente di sfruttare la GPU in MATLAB o GROMACS, ma le prestazioni sono inferiori rispetto agli APU Ryzen 8000 moderni.

Confronto con CUDA:

Le schede NVIDIA Quadro (ad esempio, P1000) vincono in compiti ottimizzati per CUDA (come Maya, TensorFlow), ma la Pro 455 è adatta per workstation economiche su macOS/Linux.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 35 W — una delle schede professionali più efficienti in termini energetici.

- Raffreddamento: Passivo o con ventilatore compatto. Il rumore è minimo.

- Raccomandazioni per i case: Si adatta a case compatti con ventilazione base (ad esempio, Fractal Design Node 304).


6. Confronto con i concorrenti

AMD:

- Radeon Pro WX 3100 (4 GB GDDR5) — prestazioni leggermente superiori, ma prezzo di $200 contro i $150 della Pro 455 (sul mercato secondario).

NVIDIA:

- Quadro P600 (2 GB GDDR5) — parametri simili, ma migliore ottimizzazione per CUDA.

Intel:

- Intel Arc Pro A40 — architettura più moderna, supporto per AV1, ma driver meno stabili.

Nel 2025 la Pro 455 è una scelta per chi cerca una scheda usata fino a $100 per compiti di base. Nuovi equivalenti (ad esempio, Radeon Pro W6400) costano più di $250.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Sufficiente un'unità da 300 W (la scheda non richiede alimentazione aggiuntiva).

- Compatibilità:

- macOS: Supporto nei modelli Mac Pro del 2016-2019.

- Windows/Linux: I driver sono disponibili tramite AMD Pro Software (si consiglia la versione 2024Q2).

- Driver: Aggiornare solo tramite canali ufficiali — le mod di terze parti possono compromettere la stabilità.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Funzionamento silenzioso.

- Driver stabili per applicazioni professionali.

- Compatibilità con macOS.

Contro:

- Scarse prestazioni nei giochi.

- Solo 2 GB di memoria video.

- Architettura obsoleta senza supporto per tecnologie moderne (Ray Tracing, AI upscaling).


9. Conclusione finale: A chi si adatta la Radeon Pro 455?

Questa scheda video è un'opzione per:

1. Workstation economiche: Montaggio a 1080p, lavoro con grafica 2D, compiti 3D leggeri.

2. Utenti macOS: Per vecchi Mac Pro o hackintosh.

3. Appassionati di assemblaggi compatti: Grazie al basso TDP e alle piccole dimensioni.

Perché non conviene acquistare:

- Per i giochi — anche le schede Radeon RX 6400 (a $130) sono 2-3 volte più veloci.

- Per il rendering 3D complesso o il machine learning — serve più memoria e architetture moderne.


Prezzo nel 2025: Nuovi esemplari sono praticamente introvabili, ma sul mercato secondario la scheda può essere trovata tra $50-80.

Conclusione:

L'AMD Radeon Pro 455 è un esempio di "cavallo di battaglia" che, nonostante l'età, trova la sua nicchia. Non impressionerà nei giochi o in progetti complessi, ma sarà un valido aiuto per compiti professionali di base.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2016
Nome del modello
Radeon Pro 455
Generazione
Radeon Pro Mac
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1270MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
81.28 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
41.04 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1313 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
82.08 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.339 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.339 TFLOPS
OpenCL
Punto
11291

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.398 +4.4%
1.371 +2.4%
1.318 -1.6%
OpenCL
62821 +456.4%
38843 +244%
21442 +89.9%
884 -92.2%