AMD Radeon Pro 455

AMD Radeon Pro 455

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro 455 è una solida opzione per coloro che hanno bisogno di una scheda grafica mobile affidabile. Con una dimensione della memoria di 2GB GDDR5 e un clock della memoria di 1270MHz, questa GPU fornisce una quantità decente di potenza per una varietà di compiti, dal gioco casuale al lavoro di progettazione professionale. Le 768 unità di shading e la cache L2 da 1024KB contribuiscono ulteriormente alle prestazioni complessive della GPU, consentendo un rendering fluido ed efficiente dei grafici. Uno degli aspetti più impressionanti della Radeon Pro 455 è il suo basso TDP di 35W, rendendola una scelta a basso consumo energetico per i dispositivi mobili. Nonostante il basso consumo energetico, la GPU riesce comunque a raggiungere una prestazione teorica di 1.313 TFLOPS, rendendola una scelta solida per coloro che necessitano di capacità di elaborazione grafica affidabili. In generale, la GPU AMD Radeon Pro 455 è una ottima opzione per coloro che richiedono un equilibrio tra potenza ed efficienza nella loro scheda grafica mobile. Con la sua solida dimensione della memoria, tipo di memoria e unità di shading, fornisce ottime prestazioni per una varietà di compiti senza consumare eccessive quantità di energia. Che tu sia un giocatore, un progettista o un professionista che ha bisogno di potenza di elaborazione grafica, la Radeon Pro 455 è una scelta interessante da considerare per le tue esigenze di computing mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2016
Nome del modello
Radeon Pro 455
Generazione
Radeon Pro Mac
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1270MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
81.28 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
41.04 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1313 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
82.08 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.339 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.339 TFLOPS
OpenCL
Punto
11291

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.353 +1%
1.344 +0.4%
1.336 -0.2%
1.333 -0.4%
OpenCL
11820 +4.7%
11737 +4%
11181 -1%
11180 -1%