AMD Radeon HD 7720 OEM

AMD Radeon HD 7720 OEM

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 7720 OEM è una solida opzione per coloro che cercano una scheda grafica di fascia media per il proprio desktop. Con una dimensione della memoria di 1024MB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre velocità e prestazioni impressionanti per il gioco, il multimedia e altre attività intense dal punto di vista grafico. L'orologio di memoria di 1050MHz garantisce grafica fluida e reattiva, mentre le 800 unità di shading e la cache L2 da 512KB contribuiscono all'efficienza complessiva e alla potenza della GPU. Una delle caratteristiche più interessanti della GPU AMD Radeon HD 7720 OEM è la sua prestazione teorica di 1.344 TFLOPS. Questo significa che è in grado di gestire carichi di lavoro grafici impegnativi con facilità, rendendolo una scelta adatta sia per i giocatori occasionali che per gli appassionati. Dal punto di vista del consumo energetico, il TDP di 150W può essere un po' più alto rispetto ad altre GPU della stessa classe, ma le prestazioni che offre compensano ampiamente questo aspetto. Nel complesso, la GPU AMD Radeon HD 7720 OEM è una scelta affidabile ed efficiente per gli utenti che desiderano un equilibrio tra prestazioni e convenienza. Potrebbe non essere la GPU più all'avanguardia sul mercato, ma certamente fa il lavoro per una vasta gamma di applicazioni. Che tu stia giocando ai giochi più recenti o lavorando su progetti di graphic design, questa GPU è in grado di offrire le prestazioni di cui hai bisogno.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2013
Nome del modello
Radeon HD 7720 OEM
Generazione
Southern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1050MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
134.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
26.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
33.60 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.371 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.371 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.339 -2.3%
1.318 -3.9%