AMD Radeon HD 7720 OEM

AMD Radeon HD 7720 OEM

AMD Radeon HD 7720 OEM: Rassegna e analisi della scheda video del 2025

Vale la pena considerare questo modello nell'epoca delle schede RTX di serie 50 e RDNA 4?


Introduzione

Nonostante l'AMD Radeon HD 7720 OEM sia stata lanciata più di dieci anni fa, questa scheda video è ancora presente in configurazioni budget e sistemi per ufficio. Nel 2025, la sua rilevanza è discutibile, ma per determinati scenari di utilizzo potrebbe rimanere una soluzione praticabile. Scopriamo chi potrebbe beneficiare di questo modello e quali compromessi sarà necessario accettare.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La HD 7720 OEM si basa sulla prima generazione di GCN (Graphics Core Next) di AMD. Questa architettura era rivoluzionaria per il suo tempo, ma oggi è senza speranza obsoleta.

- Processo tecnologico: 28 nm (a titolo di confronto: le schede moderne utilizzano 5-6 nm).

- Unità di calcolo: 512 processori stream, 32 texture e 8 ROP.

- Funzioni uniche: Assenti. Tecnologie come FidelityFX, Ray Tracing o DLSS non sono supportate.

Caratteristica principale: Basso consumo energetico e raffreddamento passivo in alcune versioni.


Memoria

- Tipo: GDDR5.

- Capacità: 1 GB o 2 GB (a seconda della variante).

- Interfaccia di memoria: 128 bit.

- Larghezza di banda: 72-80 GB/s.

Impatto sulle prestazioni: Per i giochi del 2025, anche 2 GB di memoria video sono insufficienti: texture ad alta risoluzione e effetti moderni provocano cali nel frame rate. Tuttavia, per l'uso con applicazioni per ufficio o per la visione di video, ciò è sufficiente.


Prestazioni nei giochi

La HD 7720 OEM è stata progettata per eseguire giochi del 2010 a impostazioni medie. Nel 2025, le sue capacità sono estremamente limitate:

- Cyberpunk 2077 (1080p, Basso): 10-15 FPS (senza Ray Tracing).

- Fortnite (1080p, Basso): 20-25 FPS.

- CS2 (720p, Basso): 40-50 FPS.

Risoluzioni:

- 1080p: Solo per progetti poco esigenti (giochi indie, vecchi AAA).

- 1440p/4K: Non raccomandati - la scheda non gestirà nemmeno il rendering dell'interfaccia.

Ray Tracing: Assente supporto hardware.


Compiti professionali

- Video editing: Si adatta per il lavoro in DaVinci Resolve o Premiere Pro a risoluzioni fino a 1080p, ma il rendering sarà lento.

- Modellazione 3D: Blender e AutoCAD si avviano, ma scene complesse causeranno ritardi.

- OpenCL: Supporto disponibile, ma le prestazioni nei calcoli scientifici sono al livello delle iGPU di base.

CUDA: Non supportata - per compiti che richiedono CUDA, è meglio scegliere una scheda NVIDIA GTX di serie 16.


Consumo energetico e dissipazione*

- TDP: 50 W.

- Raccomandazioni per il raffreddamento: Un dissipatore passivo o una ventola da 80 mm sono sufficienti.

- Case: Anche un Mini-ITX compatto con ventilazione di base è adatto.

Suggerimento: Se la scheda è utilizzata in assemblaggi compatti, evitare di ostruire le aperture di ventilazione.


Confronto con i concorrenti

AMD:

- Radeon R7 250: Prestazioni simili, ma spesso si trova con 2 GB di memoria.

NVIDIA:

- GeForce GT 1030: Da 20 a 30% più veloce nei giochi, supporta HDMI 2.0.

Intel:

- Arc A310: 2-3 volte più potente, ma richiede alimentazione a 6 pin.

Prezzi (nuove):

- HD 7720 OEM: $50-70 (esemplari nuovi rari).

- GT 1030: $90-110.


Suggerimenti pratici

- Alimentatore: 300 W sono sufficienti (ad esempio, EVGA 400 N1).

- Compatibilità: PCIe 3.0 x16. Funziona con schede madri basate su processori Intel di decima generazione e più recenti, oltre a AMD Ryzen 3000+.

- Driver: Il supporto da parte di AMD è stato interrotto. Utilizza le ultime versioni disponibili (2023) o i driver universali.

Importante: Su Windows 11 potrebbero esserci problemi di riconoscimento della scheda.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso.

- Efficienza energetica.

- Funzionamento silenzioso (nelle versioni passive).

Contro:

- Prestazioni deboli in compiti moderni.

- Assenza di supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Disponibilità limitata di nuovi esemplari.


Conclusione finale: A chi si adatta HD 7720 OEM?

Questa scheda video è un'opzione per:

1. PC da ufficio: Esecuzione di browser, applicazioni per ufficio, video in 4K (con decodifica tramite CPU).

2. Retro gamer: Gli appassionati di giochi dal 2000 al 2010 apprezzeranno la compatibilità con DirectX 11.

3. Soluzioni temporanee: Finché risparmi per una RTX 5060 o una RX 8600.

Alternative: Se il tuo budget permette di spendere $100-150, prendi in considerazione l'Intel Arc A380 o l'AMD Radeon RX 6400: offriranno da 3 a 4 volte il frame rate nei giochi.


Conclusione

L'AMD Radeon HD 7720 OEM nel 2025 è un artefatto del passato che può ancora trovare impiego in scenari di nicchia. Tuttavia, per la maggior parte degli utenti, inclusi gamer e professionisti, questo modello non è più rilevante. I suoi principali punti di forza - prezzo e minimalismo - vengono oscurati dall'assenza di supporto per le tecnologie moderne. Se non collezioni hardware retro o non stai assemblando un PC per tua nonna, è meglio scegliere qualcosa della nuova generazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2013
Nome del modello
Radeon HD 7720 OEM
Generazione
Southern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1050MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
134.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
26.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
33.60 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.371 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.371 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.339 -2.3%
1.318 -3.9%