NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480 nel 2025: retrospettiva della leggenda Fermi

Panoramica per appassionati e collezionisti


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Fermi: rivoluzione del 2010

NVIDIA GeForce GTX 480, lanciata nel 2010, è stata la prima scheda video basata sull'architettura Fermi. Questo è stato un passo audace per NVIDIA in un'epoca in cui le GPU iniziavano a essere utilizzate non solo per i giochi, ma anche per il calcolo parallelo. Il processo produttivo è di 40 nm, che nel 2025 appare obsoleto (le schede moderne utilizzano tecnologie da 4-5 nm). Il chip GF100 conteneva 3 miliardi di transistor e 480 core CUDA, un vero e proprio salto tecnologico per l'epoca.

Mancanza di tecnologie moderne

La GTX 480 non supporta il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX: queste funzionalità sono arrivate anni dopo. Tuttavia, è stata la base per lo sviluppo della Compute Unified Device Architecture (CUDA), che in seguito ha influenzato soluzioni professionali. Tra le "funzionalità" si segnala il supporto per DirectX 11, PhysX per la fisica nei giochi e 3D Vision per il 3D stereoscopico.


2. Memoria: eredità GDDR5

Caratteristiche della memoria

La scheda era equipaggiata con 1536 MB di GDDR5 con un bus di memoria a 384 bit. La larghezza di banda era di 177 GB/s, che nel 2010 le permetteva di competere con le soluzioni di punta. Tuttavia, nel 2025 anche le schede economiche (come la GTX 1650) offrono 4 GB di GDDR6 e 192 GB/s, rendendo la GTX 480 inadeguata per i giochi moderni con elevati requisiti di texture.

Limitazioni per compiti moderni

La quantità di memoria è sufficiente solo per vecchi progetti come Crysis 3 o Skyrim a impostazioni basse. L'esecuzione di giochi AAA moderni (come Cyberpunk 2077) è praticamente impossibile a causa della mancanza di VRAM e dell'architettura obsoleta.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia per l'HD

FPS nei giochi retro

A una risoluzione di 1080p (il massimo comfort per la GTX 480), la scheda mostra:

- The Witcher 2: ~35–40 FPS con impostazioni medie;

- Battlefield 3: ~45 FPS;

- GTA V: ~25–30 FPS ad alta (a causa dell'ottimizzazione del gioco).

4K? Dimenticatelo

Anche il 1440p (2560×1440) è un compito arduo per la GTX 480. I giochi moderni in Full HD subiranno anch'essi lag: ad esempio, Fortnite difficilmente supera i 20 FPS a impostazioni basse.


4. Compiti professionali: CUDA come eredità

Montaggio video e modellazione 3D

Grazie a CUDA, la GTX 480 veniva utilizzata all'epoca per il rendering in Blender o Adobe Premiere. Tuttavia, oggi le sue prestazioni (1.3 TFLOPS) sono decine di volte inferiori rispetto alle moderne GPU (ad esempio, RTX 4070 - 40 TFLOPS). Per il montaggio in 4K o il lavoro con le reti neurali è inadeguata.

Calcoli scientifici

La scheda supporta OpenCL e CUDA, ma le sue capacità sono limitate. Per progetti didattici o semplici simulazioni potrebbe ancora risultare utile, ma per attività serie (come il machine learning) è meglio scegliere qualcosa di contemporaneo.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP di 250 W: una "stufa" per PC

La GTX 480 è tristemente nota per l'elevato riscaldamento (fino a 90°C sotto carico) e il sistema di raffreddamento rumoroso. Il suo TDP (250 W) è comparabile a quello delle moderne RTX 4080 (320 W), ma con prestazioni molto inferiori.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Utilizzare un case con buona ventilazione (almeno 3 ventole).

- Sostituire la pasta termica e le pad termiche, se la scheda è usata.

- Considerare l'upgrade a un sistema di raffreddamento a liquido (soluzioni personalizzate), ma è più per appassionati.


6. Confronto con i concorrenti: battaglia del passato

AMD Radeon HD 5870 vs. GTX 480

Il principale concorrente del 2010 è stata la Radeon HD 5870 (2 GB GDDR5, 272 GB/s). La GTX 480 vinceva in prestazioni pure (ad esempio, in Metro 2033), ma perdeva in efficienza energetica (HD 5870 - TDP 188 W). Oggi entrambe le schede sono esposizioni museali.

Nel contesto del 2025

Anche la scheda economica NVIDIA GTX 1630 (2022) è il 50% più potente della GTX 480 con TDP di 75 W. I moderni equivalenti sono AMD Radeon RX 6400 o Intel Arc A380, che supportano le API attuali (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Alimentatore minimo: 600 W (a causa del picco di consumo energetico).

- Compatibilità: scheda madre con PCIe 2.0 x16 (le moderne PCIe 4.0/5.0 sono retrocompatibili, ma il potenziale della scheda non sarà sfruttato).

Driver e OS

- Il supporto ufficiale ai driver è terminato nel 2018.

- Il sistema operativo massimo è Windows 10 (test su Windows 11 possibile, ma senza garanzie).


8. Pro e contro

Pro:

- Valore storico: prima GPU basata su Fermi.

- Supporto per CUDA per progetti didattici.

- Possibilità di assemblare un retro-PC per giochi dei primi anni 2000.

Contro:

- Elevato consumo energetico e riscaldamento.

- Interfacce obsolete e mancanza di supporto per tecnologie moderne.

- Quantità di memoria limitata.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 480 nel 2025?

Questa scheda video non è adatta per i gamer o i professionisti, ma per:

- Collezionisti, che apprezzano la storia della tecnologia.

- Appassionati, che creano sistemi retro per eseguire vecchi giochi senza emulazione.

- Scopi didattici (studio dell'architettura Fermi, basi di CUDA).

Prezzo: Le GTX 480 nuove non sono prodotte dal 2012. Nel mercato dell'usato (eBay, comunità retro) il prezzo varia da $30 a $80 a seconda delle condizioni.


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX 480 è una leggenda che ricorda quanto velocemente evolvono le tecnologie. Oggi è interessante solo come artefatto, ma il suo contributo all'evoluzione delle GPU è inestimabile. Se non sei un collezionista, è meglio optare per qualcosa dell'attuale generazione — come RTX 4060 o RX 7600. Ma per immergerti nella nostalgia dei primi anni 2010, la GTX 480 rimane inimitabile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2010
Nome del modello
GeForce GTX 480
Generazione
GeForce 400
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,100 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
60
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1536MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
924MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
177.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.03 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
42.06 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
168.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.318 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
15
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.318 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.371 +4%
1.339 +1.6%