AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 6970M Mac Edition è una potente unità di elaborazione grafica progettata per il gaming ad alte prestazioni e per le applicazioni grafiche intensive sui computer Mac. Con una memoria di 2GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre una velocità e un'efficienza impressionanti per gestire grandi quantità di dati e compiti di rendering visivo complessi. La velocità del clock di memoria di 900MHz garantisce prestazioni rapide e affidabili, mentre le 960 unità shader e la cache L2 da 512KB contribuiscono alla capacità della GPU di gestire carichi di lavoro grafici impegnativi. Con un TDP di 75W, la Radeon HD 6970M Mac Edition trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendola una scelta adatta sia per le applicazioni desktop che mobili. La performance teorica di 1.306 TFLOPS mette in mostra la capacità della GPU di gestire compiti intensi con facilità, offrendo un rendering grafico fluido e reattivo per gli utenti Mac. In scenari reali, la GPU AMD Radeon HD 6970M Mac Edition eccelle nel fornire immagini sorprendenti e frame rate fluidi in giochi moderni e applicazioni grafiche professionali. La sua robusta performance la rende un'ottima scelta per gli utenti Mac che richiedono capacità di elaborazione grafica affidabili e di alta qualità. Nel complesso, la Radeon HD 6970M Mac Edition è una forte contendente nel mercato delle GPU, offrendo prestazioni e efficienza di alto livello per gli appassionati di grafica basati su Mac.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2011
Nome del modello
Radeon HD 6970M Mac Edition
Generazione
Vancouver
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.76 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.64 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.28 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.28 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.339 +4.6%
1.318 +3%
1.235 -3.5%