AMD Radeon 550

AMD Radeon 550

AMD Radeon 550: Scheda video economica per compiti non esigenti

Aprile 2025


Introduzione

In un mondo in cui le schede video di alta gamma costano quanto un intero computer, l'AMD Radeon 550 rimane un salvagente per coloro che cercano una soluzione economica per attività di base e giochi leggeri. Questo modello, presentato nel 2025, combina tecnologie moderne a un prezzo accessibile (circa $130–150). Scopriamo a chi può essere utile questa scheda e cosa è in grado di fare.


Architettura e caratteristiche principali

Radeon 550 si basa su un'architettura aggiornata RDNA 2 Lite — una versione semplificata di RDNA 2, adattata per il segmento di budget. Il processo produttivo è di 6 nm, il che assicura un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.

Funzionalità uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Tecnologia di upscaling che aumenta il FPS nei giochi con una minima perdita di qualità. Supporta le modalità "Quality" e "Performance".

- Radeon Image Sharpening: Miglioramento della nitidezza delle immagini in giochi e applicazioni.

- Hybrid Ray Tracing: Implementazione semplificata del ray tracing, ma senza blocchi hardware per i core RT.

La scheda non supporta il ray tracing "hardware" come le NVIDIA RTX, quindi per attivare gli effetti RT è necessaria una significativa riduzione delle impostazioni.


Memoria: Tipo, dimensione e velocità

- Tipo di memoria: GDDR6 (in precedenza, i modelli budget utilizzavano GDDR5).

- Dimensione: 4 GB. Questo dovrebbe essere sufficiente per il gaming a impostazioni medie in 1080p, ma potrebbe diventare un collo di bottiglia nei progetti moderni con texture HD.

- Bus: 64 bit.

- Larghezza di banda: 112 GB/s (rispetto ai 224 GB/s delle schede con bus a 128 bit).

La memoria GDDR6 riduce la latenza, ma il bus stretto limita il potenziale in scenari ad alta richiesta di risorse.


Prestazioni nei giochi: FPS e risoluzioni

Radeon 550 è posizionata come una soluzione per 1080p/30–60 FPS a impostazioni medie o basse. Esempi (FSR 3.0 in modalità "Performance"):

- Cyberpunk 2077: 35–40 FPS (Basso, FSR).

- Fortnite: 60–70 FPS (Medio, FSR).

- EA Sports FC 2025: 75–90 FPS (Alto).

- Hogwarts Legacy 2: 25–30 FPS (Basso, senza RT).

Ray tracing praticamente non disponibile: nei giochi con RT l'attivazione degli effetti riduce il FPS a 15–20.

Per 1440p e 4K la scheda non è raccomandata — anche con FSR le prestazioni saranno scomode.


Compiti professionali

Radeon 550 gestisce compiti professionali di base grazie al supporto per OpenCL e Vulkan API:

- Montaggio video: Lavorazione in DaVinci Resolve o Premiere Pro su timeline a 1080p senza effetti complessi. Il rendering in 4K richiederà pazienza.

- Modellazione 3D: Blender e AutoCAD — solo per progetti semplici.

- Calcoli scientifici: Il supporto per ROCm (l'equivalente di CUDA) è limitato a causa del basso numero di core computazionali (768 thread).

Per lavori seri, è meglio optare per schede con 8+ GB di memoria e supporto per il Ray Tracing hardware.


Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 65 W. La scheda riceve alimentazione tramite slot PCIe, senza connettori aggiuntivi.

- Raffreddamento: Passivo o con dissipatore compatto. Anche sotto carico, la temperatura non supera i 70–75°C.

- Raccomandazioni per il case: Bastano 1–2 ventole per l'immissione d'aria.

È l'opzione ideale per build compatte in case Mini-ITX.


Confronto con i concorrenti

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025 Refresh): 4 GB GDDR6, 75 W, prezzo $160–180. Migliore ottimizzazione per i giochi, ma più costosa.

- Intel Arc A310: 6 GB GDDR6, supporto XeSS, prezzo $140. Prestazioni superiori in DX12, ma problemi con i driver.

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB GDDR6, PCIe 4.0, $150. Prestazioni simili, ma richiede PCIe 4.0 per la massima velocità.

Radeon 550 vince grazie al prezzo e all'efficienza energetica, ma perde in compiti "pesanti".


Consigli pratici

1. Alimentatore: Sufficiente 350–400 W (ad esempio, Corsair CX450).

2. Compatibilità:

- Schede madri con PCIe 3.0/4.0 x16.

- Processori: Ryzen 3/5 o Intel Core i3/i5 (generazione 2020+).

3. Driver: Utilizzare Adrenalin Edition 2025 con ottimizzazioni per FSR 3.0. Evitare le versioni beta.

4. Monitor: Collegamento tramite HDMI 2.1 o DisplayPort 1.4 (supporto 1080p@144 Hz).


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($130–150).

- Efficienza energetica (65 W).

- Supporto per FSR 3.0.

- Funzionamento silenzioso.

Contro:

- 4 GB di memoria per il 2025 — pochi.

- Risultati deboli nei giochi senza FSR.

- Assenza di Ray Tracing hardware.


Conclusione: A chi si adatta la Radeon 550?

Questa scheda video è un'ottima scelta per:

1. Giocatori budget, pronti a giocare a impostazioni medie in 1080p.

2. PC da ufficio con rare attività multimediali.

3. Build compatte con raffreddamento limitato.

Se non cerchi impostazioni ultra e vuoi risparmiare, la Radeon 550 sarà un'opzione affidabile. Ma per giochi con ray tracing o rendering 3D, è meglio aggiungere $50–100 al budget.


I prezzi sono attuali ad aprile 2025. Controlla le offerte attuali nella tua regione prima di acquistare.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
Radeon 550
Generazione
Polaris
Clock base
1100MHz
Boost Clock
1183MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
56.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.93 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.86 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1211 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
75.71 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.235 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.235 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.235
1.223 -1%
1.178 -4.6%