NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 850M è una potente GPU mobile che offre un'eccellente performance per il gaming e le attività multimediali. Con una dimensione della memoria di 2GB e un tipo di memoria DDR3, questa GPU è in grado di gestire facilmente giochi e applicazioni impegnativi. La velocità del clock di memoria di 1001MHz garantisce prestazioni veloci ed efficienti, permettendo un gameplay fluido e senza interruzioni. Con 640 unità di shading e 2MB di cache L2, la GeForce GTX 850M offre incredibili capacità di rendering grafico, rendendola una scelta ideale per i giocatori e i creatori di contenuti. La GPU ha un TDP di 45W, rendendola relativamente efficiente dal punto di vista energetico per una GPU mobile ad alte prestazioni. Le prestazioni teoriche di 1,155 TFLOPS mostrano la capacità della GPU di gestire calcoli complessi e attività intensive dal punto di vista grafico, offrendo agli utenti un'esperienza di calcolo affidabile e robusta. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 850M è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU mobile affidabile. La sua combinazione di elevata capacità di memoria, tipo di memoria efficiente e potenti unità di shading la rendono adatta a una vasta gamma di applicazioni. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o semplicemente abbia bisogno di una GPU affidabile per le attività quotidiane, la GeForce GTX 850M è un'opzione allettante. Le sue prestazioni e la sua efficienza la rendono un'aggiunta preziosa per qualsiasi laptop o configurazione di calcolo mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2014
Nome del modello
GeForce GTX 850M
Generazione
GeForce 800M
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
DDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1001MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
32.03 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.43 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
36.08 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
36.08 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.178 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.178 TFLOPS
OctaneBench
Punto
22
Vulkan
Punto
9082
OpenCL
Punto
9741

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.235 +4.8%
1.223 +3.8%
1.172 -0.5%
1.143 -3%
OctaneBench
123 +459.1%
69 +213.6%
Vulkan
98839 +988.3%
69708 +667.5%
40716 +348.3%
18660 +105.5%
OpenCL
62821 +544.9%
38843 +298.8%
21442 +120.1%
11291 +15.9%