AMD Radeon 540X Mobile

AMD Radeon 540X Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile AMD Radeon 540X è una scheda grafica di fascia media progettata per laptop e offre prestazioni abbastanza decenti per il gaming e le attività multimediali. Con un clock di base di 980MHz e un clock di boost di 1095MHz, offre prestazioni reattive per una varietà di applicazioni. La GPU è dotata di 2GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock di memoria di 1000MHz, che aiuta a garantire un gameplay fluido e reattivo. Con 512 unità di shading e 512KB di cache L2, la Radeon 540X offre una potenza di elaborazione efficiente per il gaming e la creazione di contenuti. Il suo TDP di 50W la rende adatta per laptop, garantendo un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Per quanto riguarda le prestazioni di gioco, la Radeon 540X è in grado di gestire molti titoli popolari con impostazioni medie e anche alcuni giochi più recenti con impostazioni basse. Può anche gestire attività multimediali come l'editing video e il rendering 3D con relativa facilità. Nel complesso, la AMD Radeon 540X Mobile GPU è una scelta solida per laptop di fascia economica e media, offrendo buone prestazioni per il gaming casuale e le attività multimediali. Anche se potrebbe non essere la scelta migliore per il gaming di fascia alta o la creazione di contenuti professionali, offre un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica per l'utente medio. Con le sue prestazioni teoriche di 1.121 TFLOPS, offre un ottimo rapporto qualità-prezzo per coloro che cercano una GPU mobile in grado senza spendere troppo.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
February 2019
Nome del modello
Radeon 540X Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
980MHz
Boost Clock
1095MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
32.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.52 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
35.04 GTexel/s
FP16 (metà)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1121 GFLOPS
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
70.08 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.143 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.143 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.152 +0.8%
1.143 +0%
1.142 -0.1%