NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro P600 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA Quadro P600 è una scheda grafica di grado professionale progettata per professionisti che richiedono calcolo ad alte prestazioni e capacità grafiche superiori. Con un clock di base di 1430 MHz e un clock di boost di 1557 MHz, questa GPU offre una velocità e un'efficienza impressionanti per carichi di lavoro impegnativi. Il Quadro P600 ha 4GB di memoria GDDR5 con un clock di memoria di 1253MHz, offrendo una memoria sufficiente e un trasferimento dati veloce per un multitasking senza intoppi e il rendering fluido di modelli e simulazioni 3D complessi. Le 384 unità di shading e la cache L2 da 1024KB potenziano ulteriormente la potenza di elaborazione della GPU, consentendo calcoli più rapidi e precisi. Con un TDP di 25W, il Quadro P600 è progettato per essere energeticamente efficiente senza sacrificare le prestazioni, rendendolo una scelta ideale per le workstation mobili che richiedono un equilibrio tra potenza e mobilità. La prestazione teorica di 1.196 TFLOPS garantisce che la GPU possa gestire compiti impegnativi come il ray tracing in tempo reale e il montaggio video ad alta risoluzione con facilità. Complessivamente, la NVIDIA Quadro P600 Mobile GPU offre prestazioni impressionanti, consumo energetico efficiente e affidabili funzionalità di grado professionale, rendendola una scelta eccellente per professionisti nei campi dell'architettura, dell'ingegneria e della creazione di contenuti. Che sia utilizzato per il design CAD, la modellazione 3D o il montaggio video, il Quadro P600 offre l'affidabilità e le prestazioni che i professionisti esigono.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2017
Nome del modello
Quadro P600 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1430MHz
Boost Clock
1557MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.91 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.37 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.68 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
37.37 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.172 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
3
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.172 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.174 +0.2%
1.174 +0.2%
1.17 -0.2%