NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition è una potente unità di elaborazione grafica progettata per computer desktop. Con una dimensione della memoria di 1280 MB e tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni ad alta velocità e un efficiente elaborazione dei dati per giochi e applicazioni multimediali.
Una caratteristica notevole del GTX 470 è costituita dalle sue 448 unità di shading, che consentono un rendering superiore e visivi fluidi. Il clock di memoria di 837 MHz ne migliora ulteriormente la velocità di elaborazione, rendendolo adatto per gestire carichi di lavoro grafici impegnativi.
Oltre alle sue specifiche prestazioni impressionanti, il GTX 470 PhysX Edition è progettato per l'efficienza energetica, con un TDP di 215W. Ciò significa che può offrire alte prestazioni senza consumare energia eccessiva, rendendolo una scelta adatta per gli utenti attenti all'ambiente.
Inoltre, le prestazioni teoriche della GPU di 1,089 TFLOPS assicurano che possa gestire facilmente gli ultimi giochi e applicazioni ad alta intensità grafica. Anche il cache L2 da 640KB contribuisce alla sua efficienza complessiva e alla sua reattività.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition è una scelta solida per gli utenti alla ricerca di una scheda grafica affidabile e ad alte prestazioni per i propri PC desktop. Con la sua impressionante dimensione della memoria, tipo di memoria ad alta velocità e efficiente consumo energetico, offre un ottimo equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Che sia per giochi, creazione di contenuti o compiti multimediali, questa GPU è una scelta adatta per carichi di lavoro grafici impegnativi.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce GTX 470 PhysX Edition
Generazione
GeForce 400
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
727 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Tesla 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1280MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
837MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
133.9 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.02 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.05 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.111
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
215W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.111
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS