NVIDIA Tesla S2050

NVIDIA Tesla S2050

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Tesla S2050 è una potenza di una piattaforma professionale, progettata per gestire le attività computazionali più esigenti con facilità. Con 3GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 773MHz, questa GPU offre prestazioni ultra veloci e capacità di multitasking senza soluzione di continuità. Una delle caratteristiche più impressionanti del Tesla S2050 sono le sue 448 unità di ombreggiatura, che consentono una resa grafica incredibilmente fluida e dettagliata. Inoltre, la cache L2 da 768KB garantisce che i dati possano essere accessibili e elaborati rapidamente, migliorando ulteriormente la velocità e l'efficienza complessiva della GPU. Con un TDP di 900W, il Tesla S2050 è una soluzione ad alta potenza in grado di affrontare anche i carichi di lavoro più intensi. La sua performance teorica di 1.028 TFLOPS illustra ulteriormente la capacità della GPU di gestire calcoli e simulazioni complesse con facilità, rendendola una scelta ideale per professionisti che operano nei campi della ricerca scientifica, dell'ingegneria e dell'analisi dei dati. In generale, la GPU NVIDIA Tesla S2050 è una soluzione di prima classe per i professionisti che necessitano di prestazioni e affidabilità senza compromessi. Le sue specifiche impressionanti e la tecnologia all'avanguardia la rendono una scelta eccezionale per coloro che cercano di portare le loro attività computazionali a nuovi livelli. Che sia utilizzata per l'analisi dei dati, l'apprendimento automatico o il calcolo ad alte prestazioni, il Tesla S2050 fornisce la potenza e l'efficienza necessarie per soddisfare le esigenze dei flussi di lavoro più avanzati di oggi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2011
Nome del modello
Tesla S2050
Generazione
Tesla
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,100 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
773MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
148.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.07 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.14 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
513.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.049 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
900W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
1300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.049 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.075 +2.5%
1.049
1.009 -3.8%
1.004 -4.3%