NVIDIA Tesla M2050
La GPU NVIDIA Tesla M2050 è una potente scheda grafica professionale progettata per il calcolo ad alte prestazioni e carichi di lavoro intensivi dal punto di vista dei dati. Con una dimensione della memoria di 3 GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre capacità di elaborazione dati veloci ed efficienti. Il clock di memoria di 773 MHz e le 448 unità di shader garantiscono un rendering grafico fluido e reattivo, rendendola adatta a una vasta gamma di applicazioni professionali.
Una delle caratteristiche più interessanti della Tesla M2050 è la sua impressionante prestazione teorica di 1,03 TFLOPS, che consente un elaborazione rapida ed efficiente di calcoli e simulazioni complesse. Questo la rende una scelta ideale per la ricerca scientifica, l'ingegneria, la modellazione finanziaria e altre attività computazionalmente impegnative.
La cache L2 da 768 KB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive, mentre il TDP di 225W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente e affidabile anche sotto carichi di lavoro pesanti.
Nel complesso, la GPU NVIDIA Tesla M2050 è una scelta solida per professionisti e ricercatori che richiedono una soluzione di calcolo ad alte prestazioni. Le specifiche hardware robuste e il design ottimizzato la rendono adatta per applicazioni esigenti che richiedono un'elaborazione dati veloce ed accurata. Che tu stia lavorando con set di dati di grandi dimensioni, eseguendo simulazioni o conducendo ricerche che si basano su calcoli complessi, la Tesla M2050 offre le prestazioni e l'affidabilità necessarie per affrontare queste attività con facilità.
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Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2011
Nome del modello
Tesla M2050
Generazione
Tesla
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,100 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
773MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
148.4 GB/s
Display e multimedia
Uscite
No outputs
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.10 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.20 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
515.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.009
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
CUDA
2.0
DirectX
12 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Modello Shader
5.1
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.009
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
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