ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

Informazioni sulla GPU

La ATI Radeon HD 5670 640SP Edition è una solida GPU di fascia media che offre prestazioni impressionanti per il suo prezzo. Con una dimensione della memoria di 512MB e tipo di memoria GDDR5, offre esperienze di gioco e multimediale fluide ed efficienti. Il clock della memoria a 1000MHz garantisce un rendering grafico veloce e reattivo, mentre le 640 unità di shading e la cache L2 da 256KB aiutano a gestire compiti visivi complessi con facilità. Il TDP di 64W è abbastanza basso, il che significa che questa GPU è efficiente dal punto di vista energetico e non aumenterà drasticamente la tua bolletta elettrica. Nonostante il suo minor consumo energetico, le prestazioni teoriche di 0,96 TFLOPS sono abbastanza impressionanti, consentendo un gioco fluido e multitasking senza problemi. In termini di gioco, la ATI Radeon HD 5670 640SP Edition offre buone prestazioni per titoli più datati e meno esigenti, nonché alcuni giochi moderni con impostazioni più basse. Potrebbe avere difficoltà con giochi più intensi dal punto di vista grafico, ma per i giocatori occasionali o coloro con un budget limitato, è un'ottima opzione. In generale, la ATI Radeon HD 5670 640SP Edition è una GPU affidabile per sistemi desktop di fascia media. Offre un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza. Che tu sia un giocatore occasionale o semplicemente hai bisogno di una GPU per attività multimediali e di produttività, questa scheda grafica merita di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2010
Nome del modello
Radeon HD 5670 640SP Edition
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
512MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
6.000 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
24.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.941 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
64W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.941 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%