ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP Edition: retrospettiva e utilizzo pratico nel 2025

Panoramica su una scheda video obsoleta ma ancora interessante per appassionati e compiti specifici.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura TeraScale 2 (Evergreen)

La scheda video ATI Radeon HD 5670 640SP Edition, rilasciata nel 2010, si basa sull'architettura TeraScale 2 (nome in codice Evergreen). Questo è il secondo generazione di GPU di AMD, che ha portato il supporto per DirectX 11, un passo significativo nell'era del passaggio a nuovi standard grafici. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 40 nm, che per l'epoca garantiva un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica.

Funzioni uniche (e la loro assenza)

La HD 5670 non supporta le tecnologie moderne come il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX. Tuttavia, nel suo arsenale ci sono funzioni rilevanti all'inizio degli anni 2010:

- Eyefinity — possibilità di collegare fino a tre monitor contemporaneamente.

- UVD 2 — decodifica hardware dei formati video, incluso H.264.

- DirectX 11 — supporto per la tessellazione e il modeling degli shader migliorato.

Nel 2025, queste caratteristiche possono apparire arcaiche, ma potrebbero essere utili in scenari specifici (ad esempio, nella creazione di sistemi da ufficio multi-monitor).


2. Memoria: specifiche modeste per compiti moderni

GDDR5 e larghezza di banda limitata

La HD 5670 640SP è dotata di 512 MB o 1 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda raggiunge i 64 GB/s — a titolo di confronto, le schede moderne di fascia bassa come la Radeon RX 6400 (2023) offrono fino a 128 GB/s. Questa quantità di memoria e la larghezza del bus limitano le prestazioni nei giochi e nelle applicazioni che richiedono un'alta dettagliamento testurizzato.

Impatto sulle prestazioni

Anche nei progetti più vecchi, come Skyrim (2011) o Battlefield 3 (2011), la scheda mostra modesti 30-40 FPS con impostazioni medie a 1080p. Nei giochi moderni, anche con i requisiti più bassi (ad esempio, Fortnite), il FPS raramente supera i 20-25 fotogrammi/secondo.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia del passato

Esempi di FPS in giochi retro

- The Witcher 2 (2011): 25-35 FPS con impostazioni medie (1080p).

- GTA V (2013): 20-30 FPS con impostazioni basse.

- CS:GO (2012): 60-70 FPS (ma nel 2025 il gioco è ottimizzato peggio, potrebbero esserci cali di frame).

Supporto per risoluzioni

La scheda è progettata per 1080p, ma anche qui mostra risultati deboli. Risoluzioni 1440p e 4K sono inadeguate, mancando di potenza di calcolo e memoria.

Ray tracing

L'assenza di supporto hardware per i core RT rende impossibile l'uso del ray tracing. L'emulazione software (ad esempio, tramite progetti come ZomboidPanic RT Mod) riduce il FPS a 5-10 fotogrammi/secondo.


4. Compiti professionali: minima idoneità

Videomontaggio e modellazione 3D

Per il montaggio di base in Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve, la scheda può decodificare H.264, ma il rendering di progetti complessi richiederà tempi molto più lunghi rispetto alle GPU moderne. Nei software di modellazione 3D (Blender, Maya), si adatta solo a scene semplici grazie al supporto di OpenCL 1.1.

Calcoli scientifici

L'assenza di CUDA (tecnologia NVIDIA) e la scarsa compatibilità con OpenCL rendono la HD 5670 inadeguata per il machine learning o simulazioni complesse. Il massimo sono progetti didattici su versioni obsolete del software.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e requisiti di raffreddamento

Il TDP della scheda è di 61 W — non richiede alimentazione supplementare e si accontenta dello slot PCIe x16. Il dissipatore standard è abbastanza silenzioso sotto carico, ma in case compatti può verificarsi surriscaldamento (fino a 75-80°C).

Raccomandazioni per i case

- Case minimo con 1-2 ventole per ventilazione.

- Evitare installazioni in sistemi con alto calore (ad esempio, vicino a CPU di fascia alta).


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi degli anni 2010

- NVIDIA GeForce GT 430: HD 5670 è dal 20 al 30% più veloce nei giochi.

- AMD Radeon HD 6670: Più recente, ma simile nelle prestazioni (differenza del 10-15%).

Nel contesto del 2025

Analoghi moderni — Radeon RX 6400 (100-150$) o Intel Arc A310 (90-120$). Queste schede sono 5-7 volte più potenti e supportano tecnologie attuali (DLSS, FSR, AV1).


7. Consigli pratici

Alimentatore

Un alimentatore da 300 W con certificazione 80+ White è sufficiente. Esempio: EVGA 400 W1.

Compatibilità con le piattaforme

- Supportata da schede madri con PCIe 2.0/3.0.

- I driver sono disponibili solo fino a Windows 10. In Windows 11 potrebbero verificarsi errori.

Dettagli sui driver

Utilizzare l'ultima versione di Adrenalin 15.7.1 (2016). Per Linux, vanno bene i driver open-source Mesa, ma le funzionalità sono limitate.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Funzionamento silenzioso.

- Supporto per tre monitor.

Contro:

- Prestazioni deboli in attività moderne.

- Nessun supporto per nuove API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Compatibilità limitata con software moderno.


9. Conclusione: a chi si adatta la HD 5670 nel 2025?

Questa scheda video è un relitto del passato, ma può trovare applicazione nei seguenti scenari:

- PC da ufficio: Per lavoro con documenti e visione di video.

- Retro gaming: Esecuzione di giochi da 2005 a 2013.

- Server: Come scheda temporanea per diagnosi o output video.

Prezzo: Nuovi esemplari non sono disponibili, ma sul mercato secondario si può trovare per 10-20$.

Se stai cercando una GPU per compiti moderni, dai un'occhiata ai modelli economici del 2023-2025. La HD 5670 rimane una soluzione di nicchia per appassionati, collezionisti e per coloro che apprezzano la nostalgia.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2010
Nome del modello
Radeon HD 5670 640SP Edition
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
512MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
6.000 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
24.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.941 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
64W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.941 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%