AMD Radeon RX 550 512SP
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon RX 550 512SP è una opzione conveniente per il gaming di livello base e l'uso generale del desktop. Con il suo clock base di 1019MHz e il clock di boost di 1071MHz, questa GPU offre prestazioni decenti per il suo punto di prezzo. I 2 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1500MHz forniscono larghezza di banda sufficiente per la maggior parte dei giochi casual e delle attività multimediali.
Una delle caratteristiche distintive della Radeon RX 550 512SP sono le sue 512 unità di shading, che consentono un rendering grafico fluido e dettagliato. La cache L2 da 512KB migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire compiti visivi complessi. Inoltre, con un TDP relativamente basso di 50W, questa GPU è efficiente dal punto di vista energetico e può essere facilmente integrata in una varietà di sistemi desktop.
In termini di prestazioni reali, la Radeon RX 550 512SP è in grado di gestire titoli più vecchi e meno esigenti con facilità. Tuttavia, per giochi moderni e graficamente intensi, gli utenti potrebbero dover abbassare le impostazioni grafiche per ottenere frame rate giocabili.
Nel complesso, la AMD Radeon RX 550 512SP è una scelta solida per i giocatori attenti al budget o gli utenti casual che necessitano di una GPU affidabile per le attività di computing quotidiane. La sua prestazione teorica di 1.097 TFLOPS la rende una opzione adatta per il gaming di livello base e il consumo multimediale. Anche se potrebbe non competere con GPU di fascia più alta, offre un eccellente rapporto qualità-prezzo ed è una ottima opzione per coloro che cercano una soluzione grafica conveniente.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2017
Nome del modello
Radeon RX 550 512SP
Generazione
Polaris
Clock base
1019MHz
Boost Clock
1071MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.14 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.27 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1097 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
68.54 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.075
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.075
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS