AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M: una retrospettiva della GPU mobile per gamer ed entusiasti

Aprile 2025


Introduzione

In un'epoca in cui le schede grafiche con supporto per il ray tracing e tecnologie basate su reti neurali sono ormai la norma, l'AMD Radeon HD 7870M ricorda un tempo in cui la grafica mobile iniziava appena a concorrere per un posto al sole. Rilasciato nel 2012, questo modello è stato per molti anni la base per laptop da gioco di fascia media. Nel 2025 non è più rilevante, ma la sua storia e le sue caratteristiche aiutano a capire l'evoluzione delle GPU. Vediamo cosa ha reso memorabile la HD 7870M e a chi potrebbe ancora essere utile oggi.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La HD 7870M è basata sulla prima generazione di Graphics Core Next (GCN 1.0) — un'architettura rivoluzionaria per AMD, che poi ha dato vita alle moderne soluzioni RDNA.

Processo tecnologico: 28 nm (a titolo di confronto: le GPU moderne utilizzano tecnologie da 5 a 6 nm).

Blocchi di calcolo: 640 processori stream, 40 blocchi texture e 16 blocchi raster.

Supporto API: DirectX 11.2, OpenGL 4.2, OpenCL 1.2.

Funzionalità uniche (per il suo tempo):

- Tecnologia PowerTune per la gestione dinamica del consumo energetico.

- ZeroCore Power — riduzione del consumo energetico in modalità inattiva.

- AMD Eyefinity per l'output su più schermi.

Limitazioni del 2025:

- Nessun supporto per il ray tracing, FSR (FidelityFX Super Resolution) o analoghi DLSS.

- Non compatibile con DirectX 12 Ultimate e Vulkan Ray Tracing.


2. Memoria: la base per le vittorie passate

Tipologia e capacità: 2 GB GDDR5 — uno standard per GPU mobili tra il 2012 e il 2014.

Bus e larghezza di banda: Bus a 128 bit con frequenza efficace di 4800 MHz, che fornisce 76,8 GB/s (ad esempio, la moderna Radeon RX 7600M XT ha un bus a 256 bit e 432 GB/s).

Influenza sulle prestazioni:

- Tra il 2012 e il 2015, era sufficiente per giocare in risoluzione 1600×900 o Full HD con impostazioni medie.

- Nel 2025, 2 GB di VRAM sono criticamente pochi anche per progetti indie (ad esempio, Hades II richiede un minimo di 4 GB).


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia del passato

Esempi di FPS (2013–2015):

- Battlefield 4: 35–40 FPS con impostazioni medie (1600×900).

- The Witcher 3: 25–30 FPS con impostazioni basse (1280×720).

- Skyrim: 50–60 FPS con impostazioni alte (1920×1080).

Realtà moderne (2025):

- Cyberpunk 2077: meno di 15 FPS con impostazioni minime (720p).

- Starfield: non si avvia per insufficienza di VRAM.

- Giochi indie (Hollow Knight: Silksong): 60 FPS a Full HD.

Risoluzioni:

- 1080p: accettabile solo per progetti vecchi o poco esigenti.

- 1440p e 4K: non raccomandati neppure per la visione di video a causa di un decoder scarso.


4. Compiti professionali: capacità modeste

Videomontaggio:

- Elaborazione base in Adobe Premiere Pro (CS6 o vecchie versioni CC). Il rendering di video 1080p richiederà 4–5 volte più tempo rispetto a un moderno iGPU.

Modellazione 3D:

- Autodesk Maya o Blender 2.7 — scene semplici senza shader complessi.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL 1.2 permette di utilizzare la scheda per compiti semplici, ma le prestazioni sono 10–15 volte inferiori rispetto a quelle di Radeon Pro W6600.

Principale inconveniente: manca di ottimizzazione per le moderne API e programmi.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 45 W — modesto anche secondo gli standard del 2025 (per confronto: RTX 4050 Mobile — 115 W).

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Pulizia regolare del sistema di raffreddamento dalla polvere.

- Sostituzione della pasta termica ogni 2–3 anni (Arctic MX-6 è consigliata).

- Utilizzo di supporti di raffreddamento per laptop.

Case: La HD 7870M è una GPU mobile, quindi è rilevante solo per laptop del 2012-2014 (ad esempio, Dell Inspiron 17R SE o HP Envy 15).


6. Confronto con i concorrenti

Contemporanei (2012–2013):

- NVIDIA GeForce GTX 660M: Più lenta del 10–15% nei giochi, ma migliore ottimizzazione per DirectX 11.

- AMD Radeon HD 7970M: Fiore all'occhiello dell'epoca, più veloce del 30%, ma con un TDP di 75 W.

Nel 2025:

- Intel Arc A350M: 3–4 volte più veloce, supporta il ray tracing, prezzo dei nuovi laptop a partire da $600.

- AMD Radeon 780M (integrata in Ryzen 8000): Prestazioni comparabili nei giochi più vecchi, ma con supporto per AV1 e FSR 3.


7. Consigli pratici

Alimentatore: I laptop con HD 7870M erano forniti di alimentatori da 120–150 W. Nel 2025, durante la sostituzione della batteria, scegliete equivalenti originali.

Compatibilità:

- Windows: Solo versioni fino a 10 (driver AMD interrotti nel 2018).

- Linux: I driver open source Mesa garantiscono un supporto di base.

Driver: Utilizzate l'ultima versione disponibile (Catalyst 15.7.1) o passate a Linux.


8. Pro e contro

Pro:

- Efficienza energetica per il suo tempo.

- Affidabilità (con la giusta manutenzione dura oltre 10 anni).

- Supporto per configurazioni multi-monitor.

Contro:

- Nessun supporto per moderne API e tecnologie.

- Capacità limitata della memoria video.

- Driver obsoleti.


9. Conclusione: a chi può essere utile la HD 7870M?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Proprietari di vecchi laptop che vogliono prolungare la loro vita per la navigazione o compiti d'ufficio.

2. Retro-gamer, nostalgici dei giochi degli anni 2010.

3. Entusiasti, che sperimentano con le modifiche hardware.

Perché non dovresti acquistarla nel 2025:

Anche i laptop economici con grafica integrata Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) offrono prestazioni 2–3 volte superiori e supporto per standard moderni a partire da $500–700.


Conclusione

L’AMD Radeon HD 7870M è un monumento a un'epoca in cui le GPU mobili muovevano i primi passi. Oggi è interessante solo come reperto storico o soluzione temporanea per sistemi obsoleti. Per compiti moderni, scegliete GPU con supporto FSR 3, maggiore capacità di memoria e API attuali.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2012
Nome del modello
Radeon HD 7870M
Generazione
London
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
64.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.004 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.004 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%