AMD Radeon Pro WX 3100
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon Pro WX 3100 è una solida GPU di livello base per carichi di lavoro professionali, offrendo un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Con un clock base di 925 MHz e un clock boost di 1219 MHz, questa GPU offre prestazioni costanti e affidabili per una varietà di applicazioni professionali.
I 4GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock di 1500 MHz consentono di gestire in modo fluido e reattivo grandi set di dati e visualizzazioni complesse, rendendola adatta a compiti come modellazione 3D, progettazione CAD e montaggio video. Le 512 unità di shading e la cache L2 da 512KB contribuiscono ulteriormente alle capacità di elaborazione della GPU, garantendo un rendering efficiente e prestazioni computazionali.
Con un TDP di 65W, la Radeon Pro WX 3100 è notevolmente efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una scelta adatta per sistemi in cui il consumo energetico e la gestione termica sono una preoccupazione. Questo la rende una soluzione valida per workstation a fattore di forma ridotto o sistemi con capacità di raffreddamento limitate.
Le prestazioni teoriche di 1,248 TFLOPS indicano che la Radeon Pro WX 3100 è in grado di gestire carichi di lavoro impegnativi con facilità, offrendo prestazioni affidabili per gli utenti professionali.
Nel complesso, la AMD Radeon Pro WX 3100 offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza energetica e convenienza, rendendola una scelta adatta per professionisti alla ricerca di una GPU conveniente per i loro flussi di lavoro professionali. Che si tratti di creazione di contenuti, ingegneria o calcolo scientifico, la Radeon Pro WX 3100 è una GPU in grado di gestire una vasta gamma di applicazioni professionali.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
Radeon Pro WX 3100
Generazione
Radeon Pro Polaris
Clock base
925MHz
Boost Clock
1219MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1248 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.223
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
65W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.223
TFLOPS
Vulkan
Punto
11767
OpenCL
Punto
9984
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL