AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon Pro WX 3100: Strumento professionale per compiti moderati

Aprile 2025

Introduzione

L'AMD Radeon Pro WX 3100 è una scheda video professionale, rilasciata nel 2017, che rimane rilevante nel 2025 per compiti specifici. È progettata per professionisti che apprezzano la stabilità, driver certificati e compattezza, piuttosto che la massima prestazione. In questo articolo esamineremo le sue caratteristiche, punti di forza e di debolezza, e vedremo a chi potrebbe essere utile nell'era delle GPU più moderne.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Polaris (GCN 4.0)

La Radeon Pro WX 3100 è costruita sull'architettura Polaris, che utilizza un processo tecnologico a 14 nm. Non è la piattaforma più moderna nel 2025, ma la sua affidabilità è stata testata nel tempo. La scheda supporta DirectX 12, OpenGL 4.5 e Vulkan 1.0, assicurando una compatibilità di base con il software professionale.

Funzioni professionali

- AMD FidelityFX: Un insieme di tecnologie per migliorare l'immagine, inclusa la nitidezza adattiva al contrasto (CAS).

- Accelerazione del rendering: Supporto per OpenCL 2.0 e parziale Vulkan API per calcoli.

- Mancanza di ray tracing hardware: Tecnologie come RTX di NVIDIA non sono disponibili qui.

La scheda è certificata per i programmi Autodesk Maya, SolidWorks e Adobe Premiere Pro, il che è importante per gli studi.


Memoria: Risorse modeste ma sufficienti

- Tipo di memoria: GDDR5.

- Capacità: 4 GB.

- Larghezza di banda: 128 bit.

- Larghezza di banda: 96 GB/s (a 6000 MHz).

Per i giochi, 4 GB nel 2025 sono chiaramente insufficienti, specialmente in 4K o con texture ad alta risoluzione. Tuttavia, in pacchetti professionali che lavorano con modelli moderati o montaggio di video FullHD, questa capacità è sufficiente. Una larghezza di banda più ampia potrebbe migliorare le prestazioni, ma 128 bit è un limite del segmento economico.


Prestazioni nei giochi: Non è la specializzazione principale

La WX 3100 non è una scheda da gioco, ma può essere utilizzata per progetti poco impegnativi. Ecco alcuni esempi di FPS a 1080p (con impostazioni basse):

- CS:GO: ~90–110 FPS.

- Dota 2: ~60–75 FPS.

- Overwatch 2: ~45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077: ~20–25 FPS (senza ray tracing).

A 1440p e 4K, le prestazioni scendono a valori scomodi. Il ray tracing non è supportato e l'utilizzo di metodi software (come FidelityFX Super Resolution) offre un incremento solo del 10–15%.


Compiti professionali: Principale ambito di applicazione

Modellazione 3D e rendering

In Autodesk Maya e Blender, la scheda dimostra stabilità, ma la velocità di rendering è inferiore rispetto alle soluzioni moderne. Ad esempio, il rendering di una scena di complessità media richiede il 30–40% di tempo in più rispetto a una NVIDIA Quadro T1000.

Montaggio video

In Adobe Premiere Pro e DaVinci Resolve, la WX 3100 gestisce il montaggio di progetti FullHD e semplici progetti 4K grazie al supporto per la decodifica hardware H.264. Tuttavia, lavorare con effetti o materiali RAW provoca ritardi.

Calcoli scientifici

L'accelerazione OpenCL consente di utilizzare la scheda in MATLAB o per simulazioni in Ansys, ma i suoi 512 thread di elaborazione competono debolmente anche con le budget NVIDIA RTX A2000 (3328 core CUDA).


Consumo energetico e dissipazione termica

- TDP: 50 W.

- Raccomandazioni per il raffreddamento: Un dissipatore passivo o compatto è sufficiente anche sotto carico.

- Compatibilità con i case: Si adatta ai sistemi SFF (Mini-ITX) grazie al fattore di forma low-profile e alla lunghezza di 15 cm.

La scheda non richiede un alimentatore potente e funziona praticamente in modo silenzioso.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA Quadro P1000 (2017):

- 4 GB GDDR5, 640 core CUDA.

- Meglio ottimizzata per le applicazioni Adobe e CAD.

- Prezzo: $250–300 (nuove unità nel 2025).

AMD Radeon Pro W5500 (2020):

- 8 GB GDDR6, architettura RDNA.

- Prestazioni superiori di 2–3 volte.

- Prezzo: $400–450.

Conclusione: La WX 3100 perde in velocità, ma vince in prezzo ($200–250) e efficienza energetica.


Consigli pratici

- Alimentatore: Sufficiente un alimentatore da 300 W con certificazione 80+ Bronze.

- Compatibilità: PCIe 3.0 x8, richiede almeno Windows 10 o Linux con supporto AMDGPU.

- Driver: Utilizzare la "Pro Edition" per stabilità nei compiti lavorativi. I driver da gioco Adrenalin non sono consigliati.

- Monitor: Supporta fino a 4 display tramite DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0b.


Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Compattezza e silenziosità.

- Certificazione per software professionale.

Contro:

- Prestazioni di gioco scadenti.

- Solo 4 GB di memoria.

- Architettura obsoleta.


Conclusione finale: A chi si adatta la WX 3100?

Questa scheda è una scelta per:

1. Professionisti con budget limitato: Ad esempio, liberi professionisti che lavorano in programmi CAD o nel montaggio di video FullHD.

2. Postazioni di lavoro compatte: Dove le dimensioni ridotte e il silenzio sono importanti.

3. Sistemi secondari: Ad esempio, per il test di software o PC di riserva.

Nel 2025, la WX 3100 non è più attuale per compiti complessi, ma la sua affidabilità e accessibilità la rendono una soluzione di nicchia. Per giochi o rendering pesante, è meglio scegliere modelli più moderni, come l'AMD Radeon Pro W6600 o NVIDIA RTX A4000.


I prezzi sono indicati per dispositivi nuovi a partire da aprile 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
Radeon Pro WX 3100
Generazione
Radeon Pro Polaris
Clock base
925MHz
Boost Clock
1219MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1248 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.223 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
65W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.223 TFLOPS
Vulkan
Punto
11767
OpenCL
Punto
9984

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.235 +1%
1.178 -3.7%
1.172 -4.2%
Vulkan
98446 +736.6%
69708 +492.4%
40716 +246%
18660 +58.6%
OpenCL
62821 +529.2%
38843 +289.1%
21442 +114.8%
11291 +13.1%