NVIDIA P106 090

NVIDIA P106 090

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA P106 090 è un ottimo performante per il gaming desktop e altre attività grafiche intensive. Con un clock di base di 1354MHz e un boost clock di 1531MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e scorrevole, oltre a tempi di rendering rapidi per il design grafico e l'editing video. La memoria GDDR5 da 3GB e il clock di memoria da 2002MHz forniscono ampio spazio di memoria e veloci velocità di trasferimento dati, garantendo che anche i giochi e le applicazioni più esigenti funzionino senza intoppi. Le 768 unità shading e la cache L2 da 1536KB potenziano ulteriormente la potenza di elaborazione, consentendo di ottenere immagini sorprendenti e multitasking senza soluzione di continuità. Una delle caratteristiche principali della GPU P106 090 è il basso TDP di 75W, che la rende una scelta efficiente dal punto di vista energetico per coloro che vogliono minimizzare il consumo di energia e la produzione di calore. Nonostante il basso TDP, la GPU riesce comunque a fornire un'impressionante performance teorica di 2.352 TFLOPS, rendendola una scelta convincente per gli utenti attenti al budget che non vogliono compromettere la potenza. In generale, la GPU NVIDIA P106 090 è una scelta affidabile ed economica per gli utenti desktop che desiderano godere di grafica di alta qualità e prestazioni fluide senza spendere una fortuna. La sua combinazione di uso efficiente dell'energia, prestazioni elevate e ampio spazio di memoria la rendono una scelta solida per una vasta gamma di esigenze di gaming e design grafico.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2017
Nome del modello
P106 090
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1354MHz
Boost Clock
1531MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
73.49 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
73.49 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
36.74 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
73.49 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.305 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
6
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.305 TFLOPS
Vulkan
Punto
18660
OpenCL
Punto
20338

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.33 +1.1%
2.322 +0.7%
2.305
2.285 -0.9%
2.272 -1.4%
Vulkan
19677 +5.5%
18717 +0.3%
18660
18210 -2.4%
17987 -3.6%
OpenCL
21442 +5.4%
20836 +2.4%
20338
19095 -6.1%
18448 -9.3%