NVIDIA GRID K520

NVIDIA GRID K520

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GRID K520 è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale che offre prestazioni e affidabilità impressionanti per una vasta gamma di applicazioni. Con una dimensione di memoria di 4GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU è ben attrezzata per gestire compiti ad alta risoluzione e ad alto consumo di risorse con facilità. L'orologio di memoria da 1250 MHz garantisce un'operazione fluida ed efficiente, mentre le 1536 unità di shading contribuiscono alle impressionanti capacità di rendering della GPU. Una delle caratteristiche più sorprendenti della GPU NVIDIA GRID K520 è la sua prestazione teorica di 2,289 TFLOPS, che garantisce un'elaborazione grafica veloce e reattiva per carichi di lavoro impegnativi. Inoltre, la cache L2 da 512 KB migliora la capacità della GPU di gestire calcoli complessi e compiti ad alta intensità di dati, rendendola una scelta eccellente per professionisti in settori come design, ingegneria e creazione di contenuti. Nonostante le sue potenti prestazioni, la GPU NVIDIA GRID K520 ha un TDP di 225W, rendendola relativamente efficiente dal punto di vista energetico rispetto ad altre GPU della sua classe. Ciò non solo riduce il consumo energetico, ma aiuta anche a mantenere sotto controllo la temperatura complessiva del sistema. Nel complesso, la GPU NVIDIA GRID K520 è una scelta solida per i professionisti che richiedono un'elaborazione grafica ad alte prestazioni per il loro lavoro. La combinazione di specifiche tecniche impressionanti, efficienza energetica e affidabilità la rendono un'importante risorsa per qualsiasi ambiente di lavoro o server. Che si tratti di creare modelli 3D complessi, eseguire simulazioni o modificare video ad alta definizione, la GPU NVIDIA GRID K520 offre la potenza e le prestazioni necessarie.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2013
Nome del modello
GRID K520
Generazione
GRID
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
95.36 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
95.36 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.243 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.243 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.35 +4.8%
2.305 +2.8%
2.243
2.181 -2.8%