AMD Radeon HD 7970M
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon HD 7970M è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gioco e altre attività grafiche intensive. Con una dimensione della memoria di 2 GB e tipo di memoria GDDR5, offre un'elaborazione dati veloce ed efficiente, rendendola adatta per gestire texture ad alta risoluzione ed effetti visivi complessi.
Con un clock di memoria di 1200MHz e 1280 unità di shading, il Radeon HD 7970M offre un rendering grafico fluido e fluido, consentendo esperienze di gioco coinvolgenti e riproduzione multimediale senza interruzioni. La cache L2 da 512KB migliora ulteriormente la sua capacità di accedere e elaborare rapidamente i dati, contribuendo alle sue prestazioni complessive.
Una delle caratteristiche salienti del Radeon HD 7970M è il suo relativamente basso disegno termico di potenza (TDP) di 100W, il che significa che può offrire elevate prestazioni senza consumare troppa energia o generare troppo calore. Questo è particolarmente vantaggioso per i dispositivi mobili, poiché può contribuire ad estendere la durata della batteria e minimizzare la dissipazione del calore.
In termini di prestazioni effettive, il Radeon HD 7970M vanta una prestazione teorica di 2,176 TFLOPS, rendendolo ben adatto per titoli di gioco AAA esigenti e applicazioni grafiche-intensive.
Complessivamente, l'AMD Radeon HD 7970M è una GPU mobile capace ed efficiente che offre prestazioni elevate, consumo energetico efficiente e funzionalità robuste per il gioco e le applicazioni multimediali. La sua combinazione di elevata larghezza di banda della memoria, unità di shading e basso TDP la rendono una scelta convincente per gli utenti che cercano una GPU mobile in grado di gestire carichi di lavoro grafici impegnativi.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2012
Nome del modello
Radeon HD 7970M
Generazione
London
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.132
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.132
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS