AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP: Recensione della scheda video economica del 2025

Analisi delle capacità, delle prestazioni e del pubblico target


Introduzione

L'AMD Radeon R7 360 896SP è una scheda video che rimane popolare anche nel 2025 tra gli appassionati del segmento budget. Nonostante l'età, continua ad attrarre utenti grazie al suo basso consumo energetico e al prezzo accessibile. Ma quanto è attuale oggi? Analizziamo i dettagli.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura GCN 1.1: Un'eredità del passato

La scheda è costruita sull'architettura Graphics Core Next (GCN) 1.1, rilasciata nel 2014. Si tratta della quarta generazione di GCN, ottimizzata per un bilanciamento tra prestazioni ed efficienza energetica.

- Processo produttivo: 28 nm — superato secondo i parametri del 2025, dove dominano i chip da 6-7 nm.

- Unità di calcolo: 896 processori stream (SP) contro 2048 delle attuali modelli economici come la RX 6500 XT.

- Funzionalità: Supporto per AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0, ma mancanza di accelerazione hardware per il ray tracing (RT) e FSR 3.0.

Caratteristiche uniche:

- TrueAudio Next — trattamento audio attraverso la GPU (utile per l'emulazione degli ambienti VR).

- FreeSync — compatibilità con i monitor che eliminano il tearing dell'immagine.


2. Memoria: Capacità modeste

Tipo e quantità:

- GDDR5 — standard obsoleto (le schede moderne utilizzano GDDR6).

- 2 GB — criticamente insufficienti per i giochi del 2025, dove anche i progetti indie richiedono 4-6 GB.

Larghezza di banda:

- Bus a 128 bit + velocità di 6 Gbps = 96 GB/s. A confronto: RX 6400 (GDDR6) — 144 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

La mancanza di memoria porta a un calo dei FPS nei giochi con texture ad alta definizione (ad esempio, Cyberpunk 2077 o Starfield) anche con impostazioni basse.


3. Prestazioni nei giochi: Solo 1080p al minimo

Esempi di FPS (impostazioni medie, 1080p):

- Fortnite: 45-55 FPS (con FSR 1.0).

- Apex Legends: 40-50 FPS.

- CS2: 70-90 FPS.

- The Witcher 3: 30-35 FPS.

Risoluzioni:

- 1080p: I giochi fino al 2022 sono confortevoli, le novità — con impostazioni basse.

- 1440p e 4K: Non consigliate — carenza di memoria e potenza di calcolo.

Ray tracing:

Non supportato a causa della mancanza di core RT. I metodi software (ad esempio, FSR + RT) offrono un FPS inaccettabilmente basso (10-15 fotogrammi).


4. Compiti professionali: Minimo per lavori di base

- Montaggio video: Adatta per lavorare con DaVinci Resolve o Premiere Pro su video 1080p, ma il rendering 4K richiederà da 2 a 3 volte più tempo rispetto a una scheda moderna.

- Modellazione 3D: In Blender e Maya gestisce scene semplici, ma progetti complessi richiedono più memoria.

- OpenCL: Supporto disponibile, ma prestazioni inferiori rispetto a NVIDIA GTX 1650 (CUDA).

Conclusione: La scheda è adatta per studenti e principianti, ma non per professionisti.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 100 W — uno dei principali punti a favore del modello.

- Raffreddamento: Dissipatori passivi o a singolo slot funzionano fino a 70-75°C di carico.

- Raccomandazioni:

- Case con 1-2 ventole per la ventilazione.

- Alimentatore da 400 W (ad esempio, Corsair CV450).


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2025:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): 20-30% più veloce nei giochi, prezzo 130-150$.

- AMD RX 6400 (4 GB): Supporto per FSR 3.0 e RDNA 2, prezzo 140-160$.

- Intel Arc A380 (6 GB): Migliore in DX12, ma richiede una CPU moderna.

Conclusione: La R7 360 è inferiore anche alle novità economiche, ma è più economica (80-100$).


7. Consigli pratici

- Alimentatore: 450 W con certificato 80+ Bronze.

- Compatibilità:

- PCIe 3.0 x16 (retrocompatibile con 2.0).

- Consigliato un processore di livello Ryzen 3 3100 o Core i3-10100.

- Driver: Utilizzare Adrenalin 24.x — stabili, ma non aspettatevi ottimizzazioni per i nuovi giochi.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo 80-100$.

- Basso consumo energetico.

- Funzionamento silenzioso.

Contro:

- Solo 2 GB di memoria.

- Nessun supporto per tecnologie moderne (FSR 3.0, RT).

- Prestazioni deboli nei nuovi giochi.


9. Conclusione: A chi si adatta la R7 360?

Questa scheda video è la scelta per:

1. PC economici: Se hai bisogno di un computer per ufficio, studio o visione di video.

2. Giocatori retro: Per eseguire giochi degli anni 2010 a impostazioni elevate.

3. Soluzione temporanea: Finché accumuli per un modello moderno.

Perché non conviene: Se intendi giocare alle novità del 2025 o lavorare con rendering 3D.


Conclusione

La Radeon R7 360 896SP nel 2025 è un prodotto di nicchia. Non si presta agli hardcore gamers, ma diventa un salvagente per chi cerca una soluzione economica e affidabile per compiti di base. Tuttavia, se il tuo budget ti consente di spendere 30-50$ in più, è meglio considerare la RX 6400 o la GTX 1650 — che offrono un margine per il futuro.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
Radeon R7 360 896SP
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.01 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.01 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.132 +6.1%
2.046 +1.8%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%