ATI FirePro V7800

ATI FirePro V7800

Informazioni sulla GPU

La GPU ATI FirePro V7800 è una potente e affidabile unità di elaborazione grafica progettata per l'uso desktop. Con una dimensione della memoria di 2GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni e velocità eccellenti per compiti grafici intensi come rendering 3D, editing video e lavoro di progettazione professionale. Una delle caratteristiche più sorprendenti della ATI FirePro V7800 sono le sue impressionanti 1440 unità di ombreggiatura, che consentono un rendering fluido e preciso di grafica complessa ed effetti visivi. Inoltre, l'orologio della memoria a 1000MHz assicura un rapido trasferimento e elaborazione dei dati, potenziando ulteriormente le prestazioni complessive della GPU. La cache L2 da 512KB contribuisce a ridurre la latenza e migliorare l'efficienza, mentre i 150W TDP (Thermal Design Power) garantiscono che la GPU operi a livelli di temperatura ottimali, anche con carichi di lavoro pesanti. In termini di prestazioni, la ATI FirePro V7800 offre una prestazione teorica di 2.016 TFLOPS, rendendola adatta per carichi di lavoro professionali che richiedono elevati livelli di potenza computazionale. Nel complesso, la GPU ATI FirePro V7800 è una soluzione grafica affidabile e ad alte prestazioni per professionisti che lavorano in settori come il design 3D, l'animazione e la creazione di contenuti. Le sue specifiche robuste e le prestazioni impressionanti la rendono una scelta eccellente per gli utenti che necessitano di una GPU desktop in grado di gestire facilmente compiti grafici impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2010
Nome del modello
FirePro V7800
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
18
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
403.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.976 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.976 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.046 +3.5%
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%