AMD Playstation 4 Slim GPU
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Playstation 4 Slim è un'unità di elaborazione grafica potente ed efficiente progettata appositamente per le console da gioco. Con una dimensione della memoria di 8 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di fornire prestazioni fluide e veloci per una varietà di esperienze di gioco. La velocità di clock della memoria di 1375MHz assicura un rapido accesso ai dati di gioco, mentre le 1152 unità di shading consentono di ottenere grafica di alta qualità e immagini visivamente sorprendenti.
Una delle caratteristiche principali della GPU AMD Playstation 4 Slim è la sua efficienza energetica, con un TDP relativamente basso di 75W. Ciò significa che la GPU può offrire prestazioni impressionanti senza consumare una quantità eccessiva di energia, rendendola un'opzione ecologica per i giocatori.
In termini di prestazioni grezze, la GPU AMD Playstation 4 Slim vanta una prestazione teorica di 1,843 TFLOPs, che si traduce in un gameplay veloce e senza interruzioni per una vasta gamma di giochi. Che si tratti di navigare in ambienti open-world o di impegnarsi in sequenze d'azione frenetica, questa GPU è più che in grado di gestire le esigenze del gioco moderno.
Nel complesso, la GPU AMD Playstation 4 Slim è una scelta solida per i giocatori in cerca di una soluzione grafica affidabile e performante per la loro console da gioco. La combinazione di velocità, efficienza e prestazioni la rende un'ottima concorrente sul mercato delle GPU da gioco.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
September 2016
Nome del modello
Playstation 4 Slim GPU
Generazione
Console GPU
Transistor
Unknown
Unità di calcolo
18
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
176.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.843 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.88
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
11.1*
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.88
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS