AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile AMD Radeon Pro WX 4150 è una potente ed efficiente soluzione grafica per workstation mobili. Con le sue specifiche impressionanti, tra cui un clock base di 1002MHz e un clock boost di 1053MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive per applicazioni professionali impegnative.
Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon Pro WX 4150 è la sua memoria GDDR5 da 4GB, che consente di renderizzare senza problemi texture ad alta risoluzione e modelli complessi. La velocità di clock della memoria di 1500MHz migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro intensivi dal punto di vista grafico.
Con 896 unità di shading e una cache L2 da 1024KB, la Radeon Pro WX 4150 offre capacità eccezionali di elaborazione parallela, rendendola adatta per compiti come il rendering 3D, il montaggio video e il lavoro CAD. Inoltre, il TDP della GPU di 50W garantisce che possa offrire alte prestazioni senza consumare una quantità eccessiva di energia.
Complessivamente, la GPU mobile AMD Radeon Pro WX 4150 è una scelta eccellente per i professionisti che necessitano di una soluzione grafica affidabile e ad alte prestazioni per le loro workstation mobili. La sua prestazione teorica di 1.887 TFLOPS dimostra la sua capacità di gestire facilmente carichi di lavoro grafici impegnativi, facendone un prezioso strumento per professionisti in settori come l'architettura, l'ingegneria e la creazione di contenuti. Che tu stia lavorando su simulazioni complesse o renderizzando visuali ad alta fedeltà, la Radeon Pro WX 4150 è una GPU versatile e capace che offre risultati impressionanti.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2017
Nome del modello
Radeon Pro WX 4150 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Clock base
1002MHz
Boost Clock
1053MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.85 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
58.97 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.887 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
117.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.925
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.925
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS