NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile: un umile lavoratore per compiti di base e giochi del 2025

Panoramica sulla rilevanza di una scheda grafica mobile vetusta, ma ancora richiesta.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Pascal: un'eredità modesta del 2016

La scheda grafica GeForce GTX 1050 Mobile si basa sull'architettura Pascal, debuttata nel 2016. Nonostante abbia quasi dieci anni, questa tecnologia è ancora presente in laptop economici. Il chip è stato prodotto con un processo tecnologico a 14 nm (da Samsung), che nel 2025 appare antiquato rispetto alle soluzioni NVIDIA e AMD a 5 nm e 4 nm.

Cosa sa fare GTX 1050 Mobile?

La scheda è dotata di 640 core CUDA, con una frequenza base di 1354 MHz (Boost fino a 1493 MHz). Tuttavia, è priva di funzionalità moderne come il ray tracing (RTX), DLSS o supporto per FidelityFX Super Resolution (FSR). Si tratta di una GPU "pura" per il rastering, senza accelerazione hardware per algoritmi di intelligenza artificiale.

A chi si adatta?

Pascal è ideale per utenti poco esigenti: è compatibile con DirectX 12 (Feature Level 12_1) e Vulkan 1.3, ma non aspettatevi effetti avanzati nei nuovi giochi.


Memoria: un potenziale modesto GDDR5

4 GB GDDR5: il minimo per il 2025

GTX 1050 Mobile utilizza 4 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 112 GB/s, che è 3-4 volte inferiore rispetto alle moderne soluzioni GDDR6/X. Nei giochi con texture ad alta definizione (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), questo è insufficiente anche con le impostazioni basse — la memoria video si riempie rapidamente, causando cali di FPS.

Perché la quantità è più importante della velocità?

Anche con un bus modesto a 128 bit, il principale limite è rappresentato dalla quantità. Ad esempio, in Hogwarts Legacy (2023) a 1080p e impostazioni medie, il gioco consuma fino a 3,8 GB di VRAM, ma aggiungendo mod HD o abilitando l'anti-aliasing, il limite viene superato, portando a "lag".


Prestazioni nei giochi: aspettative realistiche

1080p — massimo confortevole

Nel 2025 GTX 1050 Mobile è adatta per progetti poco esigenti e discipline eSport. Esempi di FPS (impostazioni medie, 1080p):

- Counter-Strike 2 — 90-110 FPS;

- Valorant — 120-140 FPS;

- Fortnite (senza RT e DLSS/FSR) — 45-55 FPS;

- Apex Legends — 50-60 FPS;

- GTA V — 70-80 FPS.

1440p e 4K: dimenticate

Anche nei giochi più vecchi, come The Witcher 3, la risoluzione 1440p riduce FPS a 25-35 frame. Per quanto riguarda il 4K, non si può parlare — la scheda non ha DisplayPort 2.0 o HDMI 2.1, limitandosi a 60 Hz in 4K tramite HDMI 2.0b.

Ray tracing: assente

Il supporto hardware per il ray tracing è apparso solo in Turing (serie GTX 16 e oltre). GTX 1050 Mobile non riesce nemmeno a gestire il rendering ibrido, come in Cyberpunk 2077 con FSR 3.1.


Compiti professionali: CUDA al minimo

Editing video e modellazione 3D

Grazie ai 640 core CUDA, la scheda accelera il rendering in Blender o Adobe Premiere Pro, ma la sua potenza è sufficiente solo per progetti semplici. Ad esempio, il rendering di un video di 10 minuti in 1080p richiede 25-30 minuti, rispetto ai 5-7 minuti di una moderna RTX 4050 Mobile.

Calcoli scientifici: non efficiente

Per compiti di machine learning o simulazioni sono necessari almeno 4 GB di VRAM e supporto per Tensor Cores, che GTX 1050 Mobile non ha. È meglio utilizzare servizi cloud o GPU esterne.


Consumi energetici e dissipazione del calore

TDP 40-50 W: facile per i laptop

Uno dei principali vantaggi di GTX 1050 Mobile è il basso consumo energetico. Non ha bisogno di un massiccio sistema di raffreddamento: anche nei laptop ultraleggeri è sufficiente una sola ventola e un radiatore compatto.

Consigli per il raffreddamento

- Usa supporti di raffreddamento per le sessioni di gioco;

- Pulisci regolarmente le griglie di ventilazione dalla polvere;

- Evita l'overclocking — il margine di temperatura è limitato (massimo 94°C).


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 560X Mobile: parità con sfumature

Il più vicino equivalente di AMD è l'RX 560X (2017) con 4 GB di GDDR5. Nei giochi mostrano FPS simili, ma i driver AMD sono meglio ottimizzati per Vulkan (ad esempio, Red Dead Redemption 2). Tuttavia, RX 560X consuma il 10-15% di energia in più.

NVIDIA GeForce MX 550: sostituzione ambiguo

La più moderna MX 550 (2022, architettura Ampere) è più veloce nelle applicazioni grazie ai 2048 core CUDA, ma perde nei giochi a causa del bus di memoria ridotto (64 bit). I laptop con MX 550 partono da $600, mentre i modelli usati con GTX 1050 Mobile possono essere trovati per $300-400.

Conclusione: GTX 1050 Mobile è scelta per chi cerca un laptop economico per compiti di base. I concorrenti sono o più costosi, o non offrono vantaggi.


Consigli pratici

Alimentatore: 65-90 W

La scheda è compatibile con laptop senza alimentazione discreta — ottiene energia tramite la scheda madre. Tuttavia, per un funzionamento stabile, evita alimentatori economici con tensione instabile.

Compatibilità con le piattaforme

- Intel: Supporta i processori di 7-12 generazione (ottimale — i5-11300H);

- AMD: Meglio abbinarla con Ryzen 5 5500U/5600U per un bilanciamento tra prezzo e prestazioni.

Driver: non aggiornare senza necessità

Gli ultimi Game Ready Drivers da NVIDIA (aprile 2025) supportano ufficialmente GTX 1050 Mobile, ma nei nuovi giochi l'aumento di FPS è minimo. A volte, le versioni più vecchie (ad esempio, 472.12) sono più stabili.


Pro e contro

✅ Vantaggi:

- Basso consumo energetico;

- Disponibilità sul mercato secondario;

- Supporto per API moderne (DirectX 12, Vulkan);

- Funzionamento silenzioso del sistema di raffreddamento.

❌ Svantaggi:

- Debole per i giochi del 2023 e oltre;

- Assente il ray tracing e l'AI upscaling;

- Solo 4 GB di VRAM;

- Processo tecnologico a 14 nm obsoleto.


Conclusione finale: a chi si adatta GTX 1050 Mobile nel 2025?

Questa scheda grafica è un'opzione per:

1. Studenti, che hanno bisogno di un laptop economico per lo studio, giochi sporadici e editing di presentazioni.

2. Impiegati d'ufficio, che lavorano con browser, Excel e Zoom.

3. Retro-gamers, che avviano vecchi progetti (fino al 2020).

4. Proprietari di monitor esterni con risoluzione 1080p@60 Hz.

Perché non dovresti prenderla? Se pensi di giocare a Starfield o The Elder Scrolls VI — anche al minimo, GTX 1050 Mobile non garantirà un FPS fluido. In tal caso, guarda laptop con RTX 3050 Ti (da $800) o utilizza il cloud gaming (GeForce NOW, Xbox Cloud).

Prezzo: I laptop con GTX 1050 Mobile nel 2025 si trovano solo sul mercato secondario. I nuovi equivalenti (con GTX 1650 Mobile) partono da $550.

Verdetto finale: Un umile, ma onesta bestia da lavoro per chi apprezza un equilibrio tra prezzo e prestazioni sufficienti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1050 Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Clock base
1354MHz
Boost Clock
1493MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.89 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
59.72 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.86 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
59.72 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.873 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
5
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2048

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.957 +4.5%
1.821 -2.8%
1.756 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +153%
3906 +90.7%
2755 +34.5%