NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 1050 è una solida GPU mobile di livello base che offre prestazioni di gioco decenti e un'efficienza energetica per laptop e altri dispositivi portatili. Con un clock base di 1354MHz e un clock boost di 1493MHz, questa GPU offre un gameplay fluido per i giocatori occasionali e può gestire la maggior parte dei titoli moderni con impostazioni medie o alte.
Dotata di 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1752MHz, la GTX 1050 offre grafica veloce e reattiva per un'esperienza di gioco coinvolgente. Le sue 640 unità di shading e 1024KB di cache L2 consentono un rendering efficiente e frame rate fluidi.
Una delle caratteristiche principali della GTX 1050 è il suo basso consumo energetico (TDP) di 75W, rendendola una scelta ad alta efficienza energetica per laptop e altri dispositivi portatili. Nonostante la sua efficienza energetica, la GTX 1050 riesce comunque a offrire una prestazione teorica di 1,911 TFLOPS, rendendola adatta sia per il gioco che per le attività multimediali generali.
In termini di prestazioni di benchmark, la GTX 1050 ottiene un rispettabile punteggio di 2090 in 3DMark Time Spy, indicando la sua capacità di gestire carichi di lavoro grafici impegnativi.
Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA GeForce GTX 1050 è un'opzione affidabile e capace per i giocatori attenti al budget e i creatori di contenuti che richiedono prestazioni solide e efficienza energetica in un formato portatile. La sua capacità di gestire giochi moderni e attività multimediali a un prezzo ragionevole la rende una scelta convincente per coloro che hanno bisogno di una GPU mobile capace.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1050 Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Clock base
1354MHz
Boost Clock
1493MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.89 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
59.72 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.86 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
59.72 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.873
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
5
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.873
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2048
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy