NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 è una GPU economica che mira ad utenti che cercano di aggiornare i loro desktop per il gaming casuale e le attività multimediali. La sua velocità di base di 1152MHz e la velocità di boost di 1379MHz offrono prestazioni decenti per la sua fascia di prezzo, consentendo una riproduzione video fluida e il gaming leggero. Con una memoria di 2GB e tipo di memoria DDR4, la GPU GT 1030 DDR4 è adatta per applicazioni che richiedono prestazioni grafiche moderate. La velocità di clock della memoria di 1050MHz garantisce un'esperienza stabile e reattiva, mentre le 384 unità di shading e la cache L2 da 512KB contribuiscono all'efficienza complessiva della scheda. Per quanto riguarda il consumo energetico, la GT 1030 DDR4 ha un basso TDP di 20W, rendendola una scelta efficiente dal punto di vista energetico per utenti attenti al consumo di elettricità. Vanta anche una prestazione teorica di 1.059 TFLOPS, che la rende in grado di gestire una varietà di compiti senza sforzo. Per quanto riguarda le prestazioni nel gaming, la GPU GT 1030 DDR4 si comporta in modo ammirevole in titoli meno esigenti, come dimostra il punteggio di 3DMark Time Spy di 636. Tuttavia, potrebbe avere difficoltà con giochi più intensi graficamente, come dimostrato dai benchmark di Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, dove ha raggiunto rispettivamente 22fps e 12fps a risoluzione 1080p. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 è una scelta solida per utenti che hanno un budget limitato e cercano una scheda grafica affidabile per un uso quotidiano. Il suo equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica la rende meritevole di considerazione per il gaming di livello entry-level e le attività multimediali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2018
Nome del modello
GeForce GT 1030 DDR4
Generazione
GeForce 10
Clock base
1152MHz
Boost Clock
1379MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
Transistor
1,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
DDR4
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1050MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
16.80 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.06 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
33.10 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.55 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
33.10 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.08 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
3
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
20W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
200W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
2 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
12 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
1 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
17 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
22 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.08 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
623
Blender
Punto
84
OctaneBench
Punto
20

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1850%
26 +1200%
15 +650%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +1257.1%
75 +971.4%
54 +671.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +1075%
107 +791.7%
79 +558.3%
46 +283.3%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +4500%
34 +3300%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +488.2%
91 +435.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +531.8%
122 +454.5%
90 +309.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.143 +5.8%
1.123 +4%
1.049 -2.9%
1.012 -6.3%
3DMark Time Spy
5182 +731.8%
2755 +342.2%
1769 +183.9%