NVIDIA RTX A2000

NVIDIA RTX A2000

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX A2000 è una scelta solida per i professionisti alla ricerca di una soluzione grafica affidabile ed efficiente. Con un clock base di 562MHz e un clock boost di 1200MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti intensivi. I 6GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1500MHz garantiscono prestazioni fluide e veloci, mentre le 3328 unità di shading e una cache L2 da 3MB forniscono la potenza necessaria per rendering complessi e simulazioni. Con un TDP di 70W, l'RTX A2000 è relativamente efficiente dal punto di vista energetico, rendendolo un'opzione pratica per i professionisti che cercano di minimizzare il consumo energetico. La performance teorica di 7.987 TFLOPS e impressionanti punteggi di benchmark, come 5924 in 3DMark Time Spy e 70 fps in Shadow of the Tomb Raider a 1080p, dimostrano la capacità della GPU di offrire grafica di alta qualità e prestazioni affidabili. Ciò che distingue l'RTX A2000 è il suo equilibrio tra potenza ed efficienza, rendendolo una grande opzione per i professionisti che lavorano in campi come architettura, design e ingegneria. Questa GPU è adatta per una serie di applicazioni professionali, dal design CAD alla modellazione e animazione 3D. Nel complesso, la GPU NVIDIA RTX A2000 offre prestazioni ed efficienza impressionanti, rendendola un'aggiunta preziosa a qualsiasi workstation professionale.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2021
Nome del modello
RTX A2000
Generazione
Quadro
Clock base
562MHz
Boost Clock
1200MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
57.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
124.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.987 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
124.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.147 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
26
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3328
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
70W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
26 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
71 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.147 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5806
Vulkan
Punto
69675
OpenCL
Punto
72786

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
28 +7.7%
25 -3.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 +0%
70 -1.4%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.304 +1.9%
8.229 +1%
8.147
8.147 -0%
3DMark Time Spy
5933 +2.2%
5806
5781 -0.4%
Vulkan
71147 +2.1%
69708 +0%
69675
66795 -4.1%
64445 -7.5%
OpenCL
75816 +4.2%
74179 +1.9%
72786
72374 -0.6%
71022 -2.4%