AMD Radeon Pro W6900X

AMD Radeon Pro W6900X

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon Pro W6900X è una potente GPU progettata per professionisti e creatori di contenuti che richiedono prestazioni elevate per carichi di lavoro impegnativi. Con una velocità di clock di base di 1825MHz e una velocità di boost di 2150MHz, il W6900X offre una velocità e una reattività impressionanti per compiti intensivi dal punto di vista grafico. Una delle caratteristiche più interessanti del W6900X è la sua considerevole memoria GDDR6 da 32GB, che garantisce un'elaborazione fluida ed efficiente di grandi set di dati e visuali complesse. Il clock di memoria da 2000MHz potenzia ulteriormente la capacità della GPU di elaborare e rendere contenuti ad alta risoluzione con facilità. Con 5120 unità di shading e una cache L2 da 4MB, il W6900X è in grado di gestire compiti complessi di rendering e visualizzazione con precisione ed accuratezza. Le prestazioni teoriche della GPU di 22,02 TFLOPS consolidano ulteriormente la sua posizione come soluzione di alto livello per professionisti che lavorano in settori come il rendering 3D, l'animazione e gli effetti visivi. Inoltre, il W6900X vanta un TDP di 300W, rendendolo una opzione a basso consumo energetico per professionisti che cercano di ottimizzare il consumo di energia senza sacrificare le prestazioni. Nel complesso, l'AMD Radeon Pro W6900X è una GPU ad alte prestazioni che offre una velocità eccezionale, una capacità di memoria e una potenza di elaborazione per professionisti e creatori di contenuti che cercano una soluzione affidabile ed efficiente per i loro carichi di lavoro impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2021
Nome del modello
Radeon Pro W6900X
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1825MHz
Boost Clock
2150MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
275.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
688.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
44.03 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1376 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.58 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
21.58 TFLOPS
Vulkan
Punto
105424
OpenCL
Punto
141178

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
24.226 +12.3%
20.325 -5.8%
19.1 -11.5%
Vulkan
254749 +141.6%
L4
120950 +14.7%
54373 -48.4%
29028 -72.5%
OpenCL
362331 +156.6%
147444 +4.4%
65973 -53.3%
43046 -69.5%