NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q è una scheda grafica mobile ad alte prestazioni con specifiche impressionanti che si rivolgono sia al gaming che all'uso professionale. Con un clock base di 795MHz e un clock boost di 1350MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e fluide, rendendola ideale per giochi esigenti e software creativo complesso. I 12GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz assicurano che gli utenti possano eseguire senza sforzo applicazioni grafiche pesanti senza subire ritardi o rallentamenti. Le 7424 unità di shading e 48MB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro intensi con facilità. Nonostante le sue potenti prestazioni, l'RTX 4080 Max-Q è progettato per essere efficiente dal punto di vista energetico, vantando un TDP di 60W. Ciò significa che gli utenti possono godere di prestazioni grafiche di alto livello senza preoccuparsi di un eccessivo consumo di energia o problemi di surriscaldamento. Le prestazioni teoriche di 20.04 TFLOPS dimostrano la capacità della GPU di offrire un rendering grafico eccezionale e una potenza di calcolo complessiva. Che gli utenti siano impegnati nel gaming, nel rendering 3D, nel montaggio video o in altre attività intensivamente GPU, l'RTX 4080 Max-Q può soddisfare le loro aspettative in fatto di prestazioni. In generale, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q è un'opzione eccezionale per coloro che hanno bisogno di una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni. La sua combinazione di velocità, efficienza energetica e capacità di memoria la rende una scelta eccellente sia per i giocatori che per i professionisti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4080 Max-Q
Generazione
GeForce 40 Mobile
Clock base
795MHz
Boost Clock
1350MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
35,800 million
Core RT
58
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
232
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
232
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
108.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
313.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.04 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
313.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.441 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
58
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
20.441 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
22.756 +11.3%
19.1 -6.6%