NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H: Potenza per professionisti e appassionati nel 2025

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Ampere: Fondamento delle prestazioni

NVIDIA RTX A4000H è costruita su una versione aggiornata dell'architettura Ampere, che ha debuttato nel 2020. La scheda utilizza un processo tecnologico a 8 nm di Samsung, ottimizzato per bilanciare efficienza energetica e potenza. La base è costituita da 6144 core CUDA, 48 core RT (tracciamento dei raggi) e 192 core tensor per lavorare con algoritmi di intelligenza artificiale.

Tecnologie RTX, DLSS 3.5 e FidelityFX

RTX A4000H supporta tutte le principali funzionalità NVIDIA:

- RTX (Real-Time Ray Tracing): Tracciamento dei raggi in tempo reale per illuminazione e ombre realistiche.

- DLSS 3.5: L'intelligenza artificiale aumenta i FPS, generando fotogrammi e migliorando la definizione.

- Compatibilità con FidelityFX Super Resolution (FSR): Anche se FSR è una tecnologia AMD, la scheda funziona correttamente con essa in scenari ibridi.


2. Memoria: Velocità e capacità

GDDR6: 16 GB per compiti complessi

La scheda grafica è dotata di 16 GB di memoria GDDR6 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda raggiunge i 448 GB/s, superiore del 15% rispetto alla precedente RTX A4000. Tale capacità consente di lavorare con texture in 8K, scene 3D pesanti e modelli di rete neurale senza sovraccaricare la memoria.

Impatto sulle prestazioni

Nei giochi, come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024), i 16 GB garantiscono stabilità nei FPS anche con impostazioni ultra in 4K. Per i professionisti ciò significa la possibilità di renderizzare progetti in Blender o Unreal Engine 5 senza frequenti accessi alla memoria di sistema.


3. Prestazioni nei giochi

FPS nei progetti popolari

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RTX On, DLSS 3.5): 58-62 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (1440p, Ultra): 85-90 FPS.

- Starfield: Enhanced Edition (1080p, Ultra): 120-130 FPS.

Tracciamento dei raggi: La bellezza richiede sacrifici

L'attivazione di RTX riduce i FPS del 25-40%, ma DLSS 3.5 compensa le perdite, aggiungendo fino al 30% di prestazioni. Ad esempio, in Alan Wake III (2025) a 1440p con DLSS il gioco raggiunge stabilmente i 75 FPS rispetto ai 45 FPS senza scalatura AI.

Risoluzioni ottimali

- 1080p: Impostazioni massime in qualsiasi gioco.

- 1440p: Ideale per monitor ad alta frequenza di aggiornamento.

- 4K: Necessita di DLSS/FSR per un gameplay fluido.


4. Compiti professionali

Montaggio video e rendering 3D

- DaVinci Resolve: Il rendering di un progetto 8K richiede il 20% in meno di tempo rispetto a RTX 3080.

- Blender (Cycles): L'accelerazione CUDA garantisce una velocità di 142 campioni/min (contro 98 per RTX 3060 Ti).

Calcoli scientifici

Grazie al supporto per CUDA e OpenCL, la scheda gestisce compiti di modellazione molecolare e analisi dei dati. Ad esempio, in MATLAB la simulazione di processi fisici viene accelerata da 3 a 4 volte rispetto alla CPU.


5. Consumo energetico e raffreddamento

TDP: 140 W — Gigante economico

RTX A4000H consuma meno energia rispetto ai modelli da gioco (ad esempio, RTX 4070 Ti con TDP di 285 W). Questo consente di utilizzarla in workstation compatte.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Case: Almeno 2 ventole per l'immissione e 1 per l'espulsione.

- Interfaccia termica: Sostituire la pasta ogni 2 anni riduce la temperatura di 5-7°C.

Sotto carico, la scheda si riscalda a 72-75°C, mantenendo il livello di rumore al di sotto di 38 dB.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon Pro W6800: Battaglia per la corona

- Vantaggi W6800: 32 GB di memoria GDDR6, migliore per compiti con texture pesanti.

- Vantaggi A4000H: DLSS 3.5, prestazioni superiori nel rendering con RTX.

NVIDIA RTX 4060 Ti: Rivale nei giochi

RTX 4060 Ti è più economica ($499 contro $899 per A4000H), ma è inferiore nei compiti professionali (8 GB di memoria, meno core CUDA).


7. Consigli pratici

Alimentatore: 550 W — minimo

Anche con TDP di 140 W, per la stabilità è necessario un alimentatore con margine. Si consigliano modelli comme Corsair RM550x o Be Quiet! Straight Power 11.

Compatibilità

- Piattaforma: PCIe 4.0 x16 (retrocompatibile con 3.0).

- Driver: Studio Driver per l'uso in applicazioni, Game Ready Driver per i giochi.


8. Pro e contro

Pro:

- Ideale per professionisti e videogiocatori.

- Efficienza energetica.

- Supporto DLSS 3.5 e RTX.

Contro:

- Prezzo elevato ($899 per i modelli nuovi).

- Nessun HDMI 2.2 (solo 2.1).


9. Conclusione finale

RTX A4000H è uno strumento versatile per chi cerca un equilibrio tra prestazioni di gioco e professionali. È adatta a:

- Designer e ingegneri: Velocità di rendering e stabilità.

- Videogiocatori appassionati: 4K con DLSS e tracciamento dei raggi.

- Ricercatori: Accelerazione dei calcoli su CUDA.

Se il vostro budget consente un investimento in una soluzione a lungo termine, A4000H sarà una scelta affidabile per i prossimi 3-4 anni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
RTX A4000H
Generazione
Quadro Ampere
Clock base
735MHz
Boost Clock
1560MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
149.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
299.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.17 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
299.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.787 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
140W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
18.787 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
20.441 +8.8%
18.787
16.856 -10.3%
16.023 -14.7%