Intel Data Center GPU Flex 170
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel Data Center Flex 170 è una potente e performante unità di elaborazione grafica progettata per un uso professionale nei data center. Con una velocità di clock base di 1950MHz e una velocità di clock boost di 2050MHz, questa GPU è in grado di offrire prestazioni veloci ed efficienti per una vasta gamma di compiti intensivi di calcolo.
Dotata di 16GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 2000MHz, la GPU Flex 170 offre un'ampia larghezza di banda di memoria per gestire set di dati voluminosi e carichi di lavoro complessi. Le sue 4096 unità di shading e 16MB di cache L2 migliorano ulteriormente la sua capacità di gestire facilmente compiti computazionali impegnativi.
In termini di efficienza energetica, la GPU Flex 170 vanta un TDP di 150W, rendendola una opzione relativamente efficiente dal punto di vista energetico per i data center. Nonostante la sua efficienza energetica, offre prestazioni teoriche impressionanti, con una performance massima di 16,79 TFLOPS. Questo la rende particolarmente adatta per l'elaborazione parallela e le applicazioni di calcolo su GPU a uso generale.
Nel complesso, la GPU Intel Data Center Flex 170 è una scelta convincente per le organizzazioni alla ricerca di una soluzione performante ed efficiente dal punto di vista energetico per i loro carichi di lavoro nei data center. La combinazione di potenti specifiche hardware, ampia capacità di memoria e utilizzo efficiente dell'energia la rendono un'opzione versatile e in grado per una vasta gamma di compiti computazionali professionali. Che sia utilizzata per l'intelligenza artificiale, il machine learning, o altri carichi di lavoro intensivi di calcolo, la GPU Flex 170 ha il potenziale per offrire prestazioni eccezionali e valore per le applicazioni dei data center.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2022
Nome del modello
Data Center GPU Flex 170
Generazione
Data Center GPU
Clock base
1950MHz
Boost Clock
2050MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
21,700 million
Core RT
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
262.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
524.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
33.59 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.454
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L2
16MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
16.454
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS