NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q è un vero mostro delle schede grafiche progettato per il gaming e la creazione di contenuti su dispositivi mobili. Con un clock base di 780 MHz e un clock boost di 1245 MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per il gaming e carichi di lavoro intensivi. I 8GB di memoria GDDR6 con un clock di memoria di 1500 MHz garantiscono il rendering fluido e veloce di texture ad alta risoluzione e scene complesse.
Le 6144 unità di shading e 4MB di cache L2 contribuiscono alla capacità della GPU di gestire facilmente compiti grafici impegnativi. Il TDP di 80W colpisce un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo adatto per laptop ad alte prestazioni.
Le prestazioni teoriche di 15,3 TFLOPS mostrano l'immensa potenza di elaborazione della GPU, consentendo un gameplay fluido a risoluzioni e frame rate elevati, così come tempi di rendering rapidi per la creazione di contenuti.
Nell'uso quotidiano, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q offre prestazioni eccezionali in giochi impegnativi e applicazioni professionali. Gestisce il ray tracing e le funzionalità alimentate da intelligenza artificiale con facilità, offrendo visivi sbalorditivi ed effetti di illuminazione realistici. Le capacità della GPU la rendono una scelta eccellente per i giocatori, gli artisti digitali e gli editor video che necessitano di una soluzione mobile senza sacrificare le prestazioni. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q è una scheda grafica mobile di altissimo livello che offre prestazioni senza compromessi per il gaming e la creazione di contenuti.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3080 Max Q
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
780MHz
Boost Clock
1245MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
119.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
239.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.30 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
239.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.606
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
15.606
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS