NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060: Potenza per gamer e creatori in un formato compatto

Architettura e caratteristiche chiave

La scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 4060 si basa sull'architettura Ada Lovelace, che rappresenta un passo evolutivo rispetto ad Ampere. Il processo tecnologico TSMC 4N (classe da 5 nm) garantisce una maggiore densità di transistor e un'efficienza energetica ottimizzata. Tra le innovazioni chiave:

- Core RT di terza generazione: Accelerano il ray tracing, rendendo luce, ombre e riflessi nei giochi più realistici.

- Core Tensor di quarta generazione: Responsabili del funzionamento del DLSS 3, che non solo aumenta la risoluzione, ma genera anche interi fotogrammi, incrementando il FPS.

- Shader Execution Reordering (SER): Ottimizza l'esecuzione delle operazioni, riducendo i ritardi e migliorando le prestazioni nelle scene con RT.

Il supporto per DLSS 3.5 (con ray tracing migliorato tramite Ray Reconstruction) e FidelityFX Super Resolution di AMD (tramite uno standard aperto) rende la scheda versatile per diversi giochi.


Memoria: Velocità e capacità

RTX 4060 è dotata di 8 GB GDDR6 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda arriva a 272 GB/s, inferiore rispetto a RTX 4060 Ti (288 GB/s), ma sufficiente per il 1080p e il 1440p. Tuttavia, in giochi con texture ultra o 4K può verificarsi una carenza di VRAM — ad esempio, in Hogwarts Legacy o The Last of Us Part I con impostazioni massime.

Per la maggior parte dei progetti moderni, 8 GB sono sufficienti, ma gli appassionati dovrebbero considerare RTX 4070 con 12 GB, se il budget lo consente.


Prestazioni nei giochi: FPS e risoluzioni

A 1080p, RTX 4060 mostra risultati più che soddisfacenti:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, senza RT/DLSS): 65-70 FPS;

- Elden Ring (Max): 80-85 FPS;

- Call of Duty: Warzone (Ultra): 110-120 FPS.

Con l' attivazione di DLSS 3 nei giochi supportati (ad esempio, Alan Wake 2), gli FPS aumentano del 40-60%, e in Cyberpunk 2077 con ray tracing e DLSS la scheda offre stabilmente 90 FPS.

Per 1440p (2560x1440), RTX 4060 è adatta in modo condizionato: in Horizon Forbidden West (High) — 55-60 FPS, ma con modalità DLSS Quality — fino a 75 FPS. In 4K (3840x2160) senza DLSS la scheda non è confortevole: Red Dead Redemption 2 sostiene a malapena 30 FPS su Ultra.

Conclusione: Un'ottima scelta per il gaming a 1080p con RT e DLSS, ma per il 1440p, con delle riserve.


Attività professionali: Non solo giochi

Grazie ai core CUDA (3072 unità) e al supporto per OpenCL, RTX 4060 è in grado di affrontare:

- Video editing: In DaVinci Resolve, il rendering di un progetto 4K richiede il 20% in meno di tempo rispetto a RTX 3060.

- 3D rendering: In Blender (Cycles), la scheda elabora la scena BMW in circa 4 minuti contro circa 5.5 minuti per RTX 3060.

- Calcoli scientifici: Bioinformatica e compiti di apprendimento automatico vengono accelerati tramite CUDA e librerie ottimizzate.

NVENC (codificatore di settima generazione) garantisce streaming fluido in OBS senza carico sulla CPU.


Consumo energetico e dissipazione del calore

Il TDP di RTX 4060 è di 115 W, il che è inferiore del 35% rispetto a RTX 3060 (170 W). Questo consente di utilizzare la scheda anche in build compatte.

- Raffreddamento: I modelli di riferimento utilizzano due ventole (temperatura sotto carico — ~65°C). Per i case con scarsa ventilazione, è meglio optare per versioni con raffreddamento triplo (ad esempio, da ASUS Dual o MSI Ventus).

- Case: È sufficiente un case con 2-3 ventole. Si consiglia un design a rete (ad esempio, Fractal Design Pop Air).


Confronto con i concorrenti

Il principale rivale è AMD Radeon RX 7600 (8 GB GDDR6):

- Nei giochi DX12 (Shadow of the Tomb Raider), RTX 4060 è più veloce del 15-20%;

- Con l'attivazione del ray tracing, il divario aumenta fino al 30-40% a favore di NVIDIA grazie a DLSS 3;

- Tuttavia, nei progetti DX11 (Assassin’s Creed Valhalla), RX 7600 a volte si dimostra vincente grazie all'ottimizzazione di AMD.

Per chi tiene in considerazione il prezzo, RX 7600 è più economica di circa il 10%, ma RTX 4060 offre un migliore supporto per il ray tracing e tecnologie AI.


Consigli pratici

- Alimentatore: Bastano 450-500 W (si consiglia Bronze 80+). Per sistemi con Ryzen 7/i5 e RTX 4060, è sufficiente un Corsair CX550.

- Compatibilità: PCIe 4.0 x8 (compatibilità retroattiva con PCIe 3.0, ma con perdita dell'1-3% delle prestazioni).

- Driver: Utilizzare il Studio Driver per lavoro in applicazioni professionali e Game Ready — per i giochi. Aggiornare periodicamente il software tramite GeForce Experience.


Pro e contro

Pro:

- Alta efficienza energetica;

- DLSS 3 e superiorità nelle scene RT;

- Supporto AV1 per streamer;

- Basse temperature e rumore.

Contro:

- Solo 8 GB di VRAM (limita a 4K e in alcuni scenari a 1440p);

- Bus a 128 bit limitato;

- Prezzo superiore rispetto ai diretti concorrenti di AMD.


Conclusione finale: A chi è adatta RTX 4060?

Questa scheda grafica è un'ottima scelta per:

- Gamer che giocano a 1080p con impostazioni ultra e RT;

- Streamer che apprezzano NVENC e basso consumo energetico;

- Editor e designer che lavorano con rendering a carichi moderati.

Se non si cerca il 4K e si vogliono tecnologie moderne senza pagare un sovrapprezzo per modelli top di gamma, RTX 4060 si rivela una soluzione equilibrata. Tuttavia, per il futuro (soprattutto considerando l'aumento delle esigenze di VRAM), è consigliabile considerare RTX 4070 o RX 7700 XT.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4060
Generazione
GeForce 40
Clock base
1830MHz
Boost Clock
2460MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
Unknown
Core RT
24
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
272.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
118.1 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
236.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.11 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
236.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.808 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
24MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
96 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
163 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
18 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
53 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
82 fps
GTA 5 2160p
Punto
92 fps
GTA 5 1440p
Punto
88 fps
GTA 5 1080p
Punto
186 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
14.808 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10778
Blender
Punto
3410
OctaneBench
Punto
348
Vulkan
Punto
93644
OpenCL
Punto
102044

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +204.2%
128 +33.3%
67 -30.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +272.2%
51 +183.3%
37 +105.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
115 +117%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
176 +114.6%
113 +37.8%
60 -26.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
186 +111.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
15.984 +7.9%
14.372 -2.9%
13.709 -7.4%
3DMark Time Spy
27571 +155.8%
14965 +38.8%
Blender
15026.3 +340.7%
3510.95 +3%
1055.6 -69%
552 -83.8%
OctaneBench
1328 +281.6%
89 -74.4%
47 -86.5%
Vulkan
382809 +308.8%
140875 +50.4%
60353 -35.6%
34633 -63%
OpenCL
321810 +215.4%
152485 +49.4%
71022 -30.4%
51251 -49.8%