AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 7800 XT è una GPU ad alte prestazioni progettata per il gaming desktop e la creazione di contenuti. Con una velocità di clock di base di 1295MHz e un clock di boost di 2430MHz, questa GPU offre ottime prestazioni per applicazioni esigenti e giochi moderni. I 16GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2438MHz assicurano un gameplay fluido e reattivo, anche a risoluzioni elevate e impostazioni dettagliate. Le 3840 unità di shading e 4MB di cache L2 contribuiscono alla capacità della GPU di gestire facilmente compiti di rendering complessi. Con un TDP di 263W, la Radeon RX 7800 XT è una GPU esigente in termini di potenza, ma le prestazioni teoriche di 37,32 TFLOPS ne giustificano ampiamente il consumo energetico. Nei test di benchmark, la GPU ha mostrato risultati impressionanti, come un punteggio di 3DMark Time Spy di 19946, e alte frequenze di frame in giochi popolari come GTA 5 (190 fps a 1080p), Cyberpunk 2077 (167 fps a 1080p) e Shadow of the Tomb Raider (248 fps a 1080p). Nel complesso, la AMD Radeon RX 7800 XT è una fantastica GPU per giocatori e creatori di contenuti che richiedono elevate prestazioni e fedeltà visiva. Sebbene possa richiedere un robusto alimentatore e una soluzione di raffreddamento, le impressionanti specifiche e i risultati dei benchmark rendono questa GPU una scelta convincente per chiunque voglia costruire un PC da gaming o creazione di contenuti di prim'ordine.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2023
Nome del modello
Radeon RX 7800 XT
Generazione
Navi III
Clock base
1295MHz
Boost Clock
2430MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,100 million
Core RT
60
Unità di calcolo
60
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2438MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
624.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
233.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
583.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
74.65 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1166 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
36.574 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
263W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
700W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
253 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
115 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
164 fps
GTA 5 2160p
Punto
137 fps
GTA 5 1440p
Punto
137 fps
GTA 5 1080p
Punto
186 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
36.574 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
20345
Blender
Punto
2476
Vulkan
Punto
155024
OpenCL
Punto
140145

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +135.4%
45 -45.1%
34 -58.5%
24 -70.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +22.5%
101 -60.1%
72 -71.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +60.9%
35 -69.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +23.8%
48 -70.7%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
191 +39.4%
73 -46.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
45.676 +24.9%
40.423 +10.5%
32.115 -12.2%
3DMark Time Spy
36233 +78.1%
9097 -55.3%
Blender
12832 +418.3%
2669 +7.8%
203 -91.8%
Vulkan
254749 +64.3%
83205 -46.3%
54373 -64.9%
30994 -80%
OpenCL
362331 +158.5%
147444 +5.2%
66179 -52.8%
45244 -67.7%