AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT: Guida al flagship per il gaming a 1440p e non solo

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche principali

RDNA 4: Evoluzione dell'efficienza

La scheda video RX 7800 XT è basata sull'architettura AMD RDNA 4, che è stata una risposta alle crescenti richieste di efficienza energetica e prestazioni. I chip sono prodotti con un processo tecnologico a 4 nm di TSMC, il che ha permesso di aumentare la densità dei transistor del 20% rispetto a RDNA 3. Questo si riflette direttamente nell'aumento dell'IPC (istruzioni per ciclo) — fino al 15% rispetto alla generazione precedente.

Tecnologie che fanno la differenza

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Upscaling con supporto per Fluid Motion Frames — ora in oltre 50 giochi. In modalità Qualità, FSR 3 offre un aumento del FPS del 80-100% senza una perdita significativa di dettaglio.

- Ray Tracing Ibrido: I core RT migliorati hanno ridotto il carico sulla GPU durante il ray tracing. In combinazione con FSR 3, il calo del FPS nei giochi con RT è sceso al 25-35% (rispetto al 40-50% della RX 6800 XT).

- Anti-Lag+: Il sistema riduce la latenza di input fino a 15 ms in titoli competitivi, come CS2 e Valorant.


2. Memoria: Veloce, tanta, efficiente

GDDR6 con bus ottimizzato

La RX 7800 XT è dotata di 16 GB di memoria GDDR6 con bus a 256 bit e una velocità di 20 Gbps. La larghezza di banda raggiunge i 640 GB/s — sufficiente per texture 4K e scene complesse. A differenza della GDDR6X utilizzata nella NVIDIA RTX 4070 Ti, AMD ha puntato a un equilibrio tra velocità e consumo energetico: a parità di prestazioni a 1440p, la RX 7800 XT consuma il 10% in meno di memoria.

Perché 16 GB sono importanti?

- Futureproof: Giochi come Starfield con mod Ultra HD già "consumano" 12-14 GB di VRAM.

- Attività professionali: Il rendering di video 8K in DaVinci Resolve richiede almeno 12 GB.


3. Prestazioni nei giochi: I numeri parlano da soli

1440p — la scelta ideale

Nei test con impostazioni ultra (senza RT):

- Cyberpunk 2077: 85-90 FPS.

- Hogwarts Legacy: 110 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 144 FPS.

4K: Possibile, ma con compromessi

Con FSR 3 in modalità Bilanciata:

- Alan Wake 2: 60-65 FPS.

- Horizon Forbidden West: 70 FPS.

Ray tracing: Prezzo moderato per la bellezza

Attivando RT in Cyberpunk 2077 (Ultra RT) il FPS scende a 55-60, ma con FSR 3 Qualità il valore sale a 75-80. In Metro Exodus Enhanced Edition (RT completo) — 60 FPS stabili a 1440p.


4. Attività professionali: Non solo giochi

Montaggio video e rendering 3D

- DaVinci Resolve: I progetti 8K vengono renderizzati il 30% più velocemente rispetto alla RX 6800 XT, grazie all'ottimizzazione per ROCm 3.0.

- Blender: Il supporto HIP consente di utilizzare la RX 7800 XT per il rendering finale. Una scena in BMW27 viene elaborata in 4,2 minuti (rispetto ai 5,5 minuti della RTX 4070).

Calcoli scientifici

Con OpenCL e API Vulkan, la scheda mostra buone prestazioni nel machine learning (TensorFlow tramite ROCm), ma è inferiore a NVIDIA in attività ottimizzate per CUDA.


5. Consumi e dissipazione termica

TDP 250 W: Non è così spaventoso come sembra

- Alimentatore consigliato: 650 W (per un sistema senza overclock).

- Sistemi di raffreddamento: Il modello di riferimento con due ventole mantiene la temperatura del core a 75°C sotto carico. Le soluzioni personalizzate (ad esempio, Sapphire Nitro+) abbassano questo valore a 65-68°C.

Consigli per l'assemblaggio:

- Scocca con 3-4 ventole per un flusso d'aria ottimale.

- Evitare case compatti — lunghezza minima della scheda 320 mm.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4070 Ti (16 GB):

- Pro NVIDIA: Migliori prestazioni RT (+15%), DLSS 3.5.

- Contro: Più costosa di $100 (prezzo RX 7800 XT — $549 contro $649 per la RTX 4070 Ti).

AMD Radeon RX 7700 XT:

- Il modello inferiore offre 12 GB di memoria e il 20% di prestazioni in meno a $449.

Conclusione: La RX 7800 XT vince in rapporto qualità/prezzo per il 1440p, ma per il 4K con RT è meglio considerare un sovrapprezzo per la RTX 4080.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Scegliere modelli con certificazione 80+ Gold (Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650).

- Compatibilità: PCIe 4.0 x16 è obbligatoria per la massima velocità.

- Driver: Aggiornare Adrenalin Edition mensilmente — AMD ottimizza attivamente il funzionamento di FSR 3.1.


8. Pro e contro

Pro:

- Ideale per 1440p/144 Hz.

- 16 GB di memoria con uno sguardo al futuro.

- Prezzo competitivo rispetto ai concorrenti.

Contro:

- Ray tracing inferiore rispetto a NVIDIA.

- Mancanza di supporto hardware per un'analoga generazione di frame DLSS.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la RX 7800 XT?

Questa scheda video è un'ottima scelta per:

- Giocatori che vogliono giocare in 1440p con impostazioni ultra senza compromessi.

- Appassionati che apprezzano l'equilibrio tra prezzo e prestazioni.

- Montatori e designer che lavorano con contenuti 4K, ma non sono disposti a pagare di più per NVIDIA Studio.

Prezzo: $549 (nuova, aprile 2025). Se il tuo budget è compreso tra $500-600 e il RT non è una priorità principale, la RX 7800 XT sarà un compagno affidabile per i prossimi 3-4 anni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2023
Nome del modello
Radeon RX 7800 XT
Generazione
Navi III
Clock base
1295MHz
Boost Clock
2430MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,100 million
Core RT
60
Unità di calcolo
60
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2438MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
624.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
233.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
583.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
74.65 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1166 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
36.574 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
263W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
700W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
253 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
115 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
164 fps
GTA 5 2160p
Punto
137 fps
GTA 5 1440p
Punto
137 fps
GTA 5 1080p
Punto
186 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
36.574 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
20345
Blender
Punto
2476
Vulkan
Punto
155024
OpenCL
Punto
140145

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +135.4%
45 -45.1%
34 -58.5%
24 -70.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +22.5%
101 -60.1%
72 -71.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +60.9%
35 -69.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +23.8%
48 -70.7%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
191 +39.4%
73 -46.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
45.329 +23.9%
40.423 +10.5%
32.15 -12.1%
29.733 -18.7%
3DMark Time Spy
36233 +78.1%
9097 -55.3%
Blender
15026.3 +506.9%
3514.46 +41.9%
1064 -57%
Vulkan
382809 +146.9%
91662 -40.9%
61331 -60.4%
34688 -77.6%
OpenCL
385013 +174.7%
167342 +19.4%
74179 -47.1%
56310 -59.8%