NVIDIA RTX 4500 Ada Generation
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA RTX 4500 Ada Generation è un vero mostro in termini di elaborazione grafica desktop. Con un clock di base di 2070MHz e un clock di boost di 2580MHz, questa GPU offre prestazioni velocissime anche per le attività più impegnative. I 24GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz garantiscono che tu possa affrontare gaming intenso, editing video e rendering senza rallentamenti.
Una delle caratteristiche più impressionanti dell'RTX 4500 sono le sue 7680 unità di shading, che consentono effetti visivi incredibilmente dettagliati e realistici. Inoltre, con 48MB di cache L2, questa GPU offre un accesso rapido ai dati per prestazioni senza interruzioni su una vasta gamma di applicazioni.
Nonostante la sua potenza straordinaria, l'RTX 4500 riesce a mantenere un TDP relativamente basso di 130W, rendendolo una scelta efficiente dal punto di vista energetico per una GPU ad alte prestazioni. La performance teorica di 39,63 TFLOPS significa che puoi aspettarti velocità ed efficienza senza precedenti da questa scheda grafica.
Nel complesso, la GPU NVIDIA RTX 4500 Ada Generation è una scelta di alto livello per chiunque abbia bisogno di prestazioni senza compromessi per la propria configurazione desktop. Che tu sia un giocatore incallito, un creatore di contenuti professionale o un data scientist in cerca di potente accelerazione GPU, l'RTX 4500 ti copre con le sue specifiche impressionanti e la sua tecnologia all'avanguardia.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2023
Nome del modello
RTX 4500 Ada Generation
Generazione
Quadro Ada
Clock base
2070MHz
Boost Clock
2580MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
206.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
619.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
39.63 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
619.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
40.423
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
60
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7680
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
40.423
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
20326
OpenCL
Punto
207543
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
OpenCL