AMD Radeon PRO W7700
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon PRO W7700 è un'unità di elaborazione grafica potente e ad alte prestazioni progettata per workstation desktop professionali. Con una velocità di clock di base di 1900MHz e una velocità di boost di 2600MHz, questa GPU è in grado di fornire prestazioni eccezionali per compiti impegnativi come il rendering 3D, l'editing video e il design assistito dal computer.
Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon PRO W7700 è la sua ampia memoria GDDR6 da 16GB, che fornisce una capacità sufficiente per gestire carichi di lavoro complessi e intensivi in termini di memoria. La velocità di clock della memoria di 2250MHz garantisce prestazioni veloci e reattive, mentre le 3072 unità di shading e i 2MB di cache L2 contribuiscono a un'operazione fluida ed efficiente.
Con un TDP di 190W, la Radeon PRO W7700 trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola una scelta adatta per workstation professionali in cui il consumo energetico è una considerazione.
In termini di prestazioni teoriche, la Radeon PRO W7700 è in grado di fornire impressionanti 31,95 TFLOPS, garantendo di poter gestire anche i carichi di lavoro professionali più esigenti con facilità.
Complessivamente, la GPU AMD Radeon PRO W7700 è una scelta di alto livello per professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica affidabile e ad alte prestazioni per le loro workstation desktop. Le sue robuste specifiche e le prestazioni impressionanti la rendono adatta per una vasta gamma di applicazioni professionali, facendone un'opzione di rilievo nel mercato delle GPU professionali.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2023
Nome del modello
Radeon PRO W7700
Generazione
Radeon Pro Navi
Clock base
1900MHz
Boost Clock
2600MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,100 million
Core RT
48
Unità di calcolo
48
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
249.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
499.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
63.90 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
998.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
31.311
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
190W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
31.311
TFLOPS
OpenCL
Punto
115655
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL