NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB è una potenza assoluta quando si tratta di giochi e creazione di contenuti. Con un clock di base di 1335MHz e un clock boost di 1665MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali ed è in grado di eseguire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. Una delle caratteristiche più impressionanti della RTX 3080 Ti è la sua memoria GDDR6X da 20 GB, che fornisce ampio spazio per texture ad alta risoluzione e scene complesse. Abbinata a un clock di memoria di 1188MHz, questa GPU è in grado di gestire il multitasking e carichi di lavoro pesanti senza problemi. Con 10240 unità di shading e 6MB di cache L2, la RTX 3080 Ti offre grafica incredibilmente fluida e dettagliata, rendendola una scelta ideale sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. Inoltre, i 350W TDP garantiscono che la GPU sia in grado di mantenere alte prestazioni senza rallentare sotto carico pesante. In termini di potenza grezza, la RTX 3080 Ti vanta una performance teorica di 34,1 TFLOPS, rendendola una delle GPU più veloci sul mercato. Che tu stia giocando ai titoli AAA più recenti o lavorando al rendering 3D e al montaggio video, questa GPU è più che in grado di gestire qualsiasi cosa tu gli lanci contro. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB è una GPU di alta gamma che offre prestazioni eccezionali ed è un investimento valido per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica ad alta potenza. È una scelta eccellente per i giocatori e i creatori di contenuti che esigono le migliori prestazioni e qualità dall'hardware.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
Generazione
GeForce 30
Clock base
1335MHz
Boost Clock
1665MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
80
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
320
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
320
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
20GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
1188MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
760.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
186.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
532.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.10 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
532.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
33.418 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
80
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
10240
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
350W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
33.418 TFLOPS
Blender
Punto
5944
OctaneBench
Punto
629

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
37.936 +13.5%
L4
30.703 -8.1%
27.215 -18.6%
Blender
12832 +115.9%
1222 -79.4%
521 -91.2%
203 -96.6%
OctaneBench
1328 +111.1%
163 -74.1%
89 -85.9%
47 -92.5%