AMD Radeon RX 7800

AMD Radeon RX 7800

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 7800 è una GPU ad alte prestazioni progettata per il gaming desktop e per applicazioni grafiche intensive. Con un clock base di 1800MHz e un boost clock di 2800MHz, questa GPU offre una velocità e una reattività eccezionali, garantendo un gameplay fluido e un rendering rapido dei design visivi complessi. Una delle caratteristiche distintive della Radeon RX 7800 è la sua impressionante memoria GDDR6 da 16GB, che consente un rapido accesso a grandi quantità di dati e texture, risultando in una qualità visiva sorprendente e in esperienze di gioco coinvolgenti. Il clock di memoria di 2250MHz migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro impegnativi senza compromettere le prestazioni. Con 3840 unità di shading e 4MB di cache L2, la Radeon RX 7800 dimostra una notevole potenza di processamento parallelo, consentendole di gestire in modo efficiente compiti grafici avanzati e calcoli intensivi. Inoltre, il TDP della GPU di 300W garantisce un'operatività stabile e affidabile anche sotto carichi di lavoro pesanti, rendendola adatta anche per applicazioni professionali. La performance teorica della Radeon RX 7800 di 43.01 TFLOPS evidenzia la sua capacità di offrire prestazioni grafiche eccezionali, rendendola una scelta ideale per giocatori, creatori di contenuti e professionisti che cercano una GPU potente per i loro sistemi desktop. In generale, la AMD Radeon RX 7800 è una GPU di alto livello che offre una velocità, una capacità di memoria e una efficienza computazionale eccezionali, rendendola una scelta convincente per gli utenti che hanno bisogno di capacità grafiche ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon RX 7800
Generazione
Navi III
Clock base
1800MHz
Boost Clock
2800MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
358.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
672.0 GTexel/s
FP16 (metà)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
86.02 TFLOPS
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1344 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
42.15 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
42.15 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
44.355 +5.2%