AMD Radeon PRO W7800 48 GB
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon PRO W7800 è un'entrata notevole nel mercato delle GPU professionali, con specifiche impressionanti che soddisfano carichi di lavoro esigenti nella creazione di contenuti, nel rendering 3D e nell'analisi dei dati. Con un generoso 48 GB di memoria GDDR6, offre ampio margine per gestire texture ad alta risoluzione e set di dati complessi, rendendolo una scelta robusta per i professionisti.
Operando a una velocità di clock di base di 1895 MHz e una velocità di clock in boost di 2525 MHz, il W7800 fornisce una performance teorica di 46,155 TFLOPS. Questa potenza si traduce in prestazioni eccezionali sia nel rendering in tempo reale che nelle simulazioni su larga scala, rendendolo un'opzione ideale per i professionisti che richiedono velocità ed efficienza. Le 4480 unità di shading contribuiscono alla sua capacità di affrontare compiti grafici complessi con facilità.
La velocità di clock della memoria di 2250 MHz assicura un rapido accesso ai dati e migliora le prestazioni complessive, mentre i 6 MB di cache L2 ottimizzano i carichi di lavoro, riducendo la latenza. Con un TDP di 281W, la GPU opera in modo efficiente senza consumare energia eccessiva, un vantaggio per gli utenti attenti all'ambiente.
In sintesi, l'AMD Radeon PRO W7800 si distingue come una scelta solida per i professionisti che cercano una GPU ad alte prestazioni in grado di gestire applicazioni intensive con facilità. La sua combinazione di grande capacità di memoria, velocità di clock impressionanti e potente performance teorica la rende uno strumento formidabile in qualsiasi configurazione di workstation. Sia per effetti visivi, apprendimento automatico o calcoli complessi, il W7800 è pronto a soddisfare le esigenze dei flussi di lavoro moderni.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2023
Nome del modello
Radeon PRO W7800 48 GB
Generazione
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Clock base
1895 MHz
Boost Clock
2525 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57.7 billion
Core RT
70
Unità di calcolo
70
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
280
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2250 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
864.0GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
323.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
707.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
90.50 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1414 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
46.155
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4480
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6 MB
TDP
281W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
600 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
46.155
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS