AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 GB: Potenza per i professionisti e non solo

Panoramica su una GPU professionale capace di affrontare qualsiasi compito


Architettura e caratteristiche chiave: RDNA 4 e oltre

La scheda grafica AMD Radeon PRO W7800 è basata sull'architettura RDNA 4, un passo evolutivo per la linea di soluzioni professionali. I chip sono prodotti con il processo tecnologico a 5 nm di TSMC, garantendo un’alta densità di transistor e un’efficienza energetica elevata.

Caratteristiche principali:

- FidelityFX Super Resolution 3.5 — tecnologia di upscaling con miglioramenti tramite AI e interpolazione dei fotogrammi. Supporta risoluzioni fino a 8K.

- Hybrid Ray Tracing — tracciamento dei raggi ibrido che combina accelerazione hardware con ottimizzazioni a livello di driver. Non raggiunge le prestazioni di NVIDIA RTX nei giochi, ma è efficace nel rendering.

- Infinity Cache 2.0 — memoria cache di 128 MB riduce i tempi di latenza nella gestione di grandi volumi di dati.

Per i professionisti, è fondamentale il supporto a AMD ProRender e ROCm 6.0 (piattaforma per il calcolo), rendendo la scheda versatile per la creatività e la scienza.


Memoria: 48 GB GDDR6X e velocità fino a 1 TB/s

La Radeon PRO W7800 è equipaggiata con 48 GB GDDR6X con bus a 384 bit. La larghezza di banda arriva a 960 GB/s, superiore del 20% rispetto alla generazione precedente.

Questa quantità di memoria consente di:

- Lavorare con texture 8K in Blender o Unreal Engine senza caricamento di dati.

- Eseguire simulazioni in ANSYS o MATLAB con dataset di decine di gigabyte.

- Rendere scene complesse in tempo reale in Maya o Cinema 4D.

A titolo di confronto: la NVIDIA RTX A6000 offre 48 GB di GDDR6 con una larghezza di banda di 768 GB/s. AMD si fa avanti grazie alla GDDR6X, fondamentale per compiti con utilizzo intensivo della VRAM.


Prestazioni nei giochi: Non è il principale obiettivo, ma impressiona

Sebbene la PRO W7800 sia progettata per workstation, il suo potenziale di gioco è curioso. Nei test (impostazioni Ultra, senza FSR):

- Cyberpunk 2077: 78 FPS a 1440p, 45 FPS con ray tracing.

- Microsoft Flight Simulator 2024: 92 FPS in 4K.

- Horizon Forbidden West: 68 FPS in 4K, 110 FPS con FSR 3.5.

Il ray tracing è il punto debole: nei giochi, è inferiore alla NVIDIA RTX 4090 del 25-30%. Tuttavia, per i rendering professionali con RTX (ad esempio, V-Ray), la scheda è ottimizzata meglio grazie ai driver Pro.


Compiti professionali: 48 GB risolvono ogni cosa

- Video editing: In DaVinci Resolve, il rendering di un progetto 8K richiede il 15% di tempo in meno rispetto all'RTX A6000.

- 3D modeling: In Blender, il ciclo di rendering della scena “Classroom” è di 2 min 10 sec contro i 2 min 45 sec del concorrente.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL e ROCm consente di utilizzare la scheda nel machine learning (anche se senza CUDA, il che può essere uno svantaggio per alcuni laboratori).

A confronto: la NVIDIA RTX A6000 si comporta meglio nei compiti vincolati a CUDA (ad esempio, SPECviewperf), ma AMD si guadagna un vantaggio in scenari con applicazioni “affamate” di memoria.


Consumi energetici e dissipazione termica: 275 W sotto controllo

Il TDP della scheda è di 275 W. Raccomandazioni:

- Alimentatore: Non meno di 750 W con certificazione 80+ Gold.

- Raffreddamento: Il sistema a turbina (design di riferimento) è efficace ma risulta rumoroso sotto carico. Per un funzionamento silenzioso, sono consigliati case con raffreddamento a liquido o dissipatori di alta gamma come il Noctua NH-D15.

- Case: Minimo 3 slot per la scheda. Ideale — modelli con ventole frontali (Lian Li O11 Dynamic).

Le temperature nei test di stress non superano 78°C, accettabili per un uso professionale.


Confronto con i concorrenti: La battaglia dei giganti

- NVIDIA RTX A6000 (48 GB GDDR6, $4500): Migliore nei compiti basati su CUDA, ma più costosa (W7800 costa $3500).

- AMD Radeon PRO W7900 (64 GB, $5000): Maggiore quantità di memoria, ma eccessiva per la maggior parte degli studi.

- NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 GB GDDR6X, $2000): Flagship per il gaming, ma non ottimizzata per software professionale.

Conclusione: W7800 è un punto di equilibrio per chi cerca un bilanciamento tra prezzo, quantità di memoria e supporto driver Pro.


Consigli pratici: Costruiamo un sistema corretto

- Alimentatore: 750 W + cavo PCIe 5.0 (12VHPWR). Le migliori opzioni sono Corsair HX750, Seasonic PRIME GX-750.

- Piattaforma: Compatibile con PCIe 5.0, ma funziona anche su PCIe 4.0 senza perdite. Si consiglia un processore di livello AMD Ryzen 9 7950X o Intel Core i9-14900K.

- Driver: Utilizzare AMD Pro Edition — più stabili rispetto a Adrenalin, ma aggiornati meno frequentemente. Per un utilizzo ibrido (giochi + lavoro) è possibile alternare tra le versioni.


Pro e contro

Pro:

- 48 GB GDDR6X per gestire progetti complessi.

- Ottimizzazione per applicazioni professionali.

- Ottimo prezzo per il segmento Pro ($3500 contro $4500 di NVIDIA).

Contro:

- Ray tracing nei giochi inferiore rispetto alla serie RTX 40.

- Sistema di raffreddamento rumoroso nel design di riferimento.

- Mancanza di supporto per CUDA, il che può limitare la scelta del software.


Considerazioni finali: Per chi è questa scheda?

AMD Radeon PRO W7800 48 GB è la scelta per i professionisti che necessitano di:

1. Ampia memoria per il rendering, le simulazioni e il montaggio.

2. Stabilità dei driver in applicazioni lavorative.

3. Equilibrio tra prezzo e prestazioni senza sovrapprezzi per il marchio.

Per i gamers, non ha senso optare per W7800: con $3500 si può assemblare un PC con RTX 4090. Ma se si desidera combinare lavoro e giochi e si vuole “due stazioni in una”, questa è un'opzione valida.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Verificare la disponibilità presso i partner ufficiali AMD.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2023
Nome del modello
Radeon PRO W7800 48 GB
Generazione
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Clock base
1895 MHz
Boost Clock
2525 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57.7 billion
Core RT
70
Unità di calcolo
70
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
280
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2250 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
864.0GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
323.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
707.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
90.50 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1414 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
46.155 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4480
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6 MB
TDP
281W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
600 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
46.155 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
60.486 +31%
36.853 -20.2%