NVIDIA H200 NVL
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA H200 NVL è una potenza progettata per il calcolo ad alte prestazioni e per applicazioni avanzate di intelligenza artificiale, rendendola un bene essenziale per i professionisti nel campo della data science, del deep learning e delle simulazioni complesse. Con una frequenza di base robusta di 1365 MHz e una frequenza di boost che raggiunge i 1785 MHz, gli utenti possono aspettarsi prestazioni impressionanti in una gamma di compiti impegnativi.
Una delle caratteristiche distintive dell'H200 NVL è la sua colossale memoria HBM3e da 141 GB, che consente di elaborare enormi set di dati con eccezionale velocità ed efficienza. La frequenza della memoria di 1313 MHz garantisce che le velocità di trasferimento dati siano ottimali, offrendo un'esperienza fluida anche nelle applicazioni intensive di memoria. Affiancata da 16896 unità di shading e da un generoso cache L2 da 50 MB, questa GPU è ben attrezzata per gestire calcoli complessi e grafica ad alta risoluzione.
Con una prestazione teorica di 59.114 TFLOPS, l'H200 NVL eccelle in compiti come il ray tracing in tempo reale e l'addestramento di modelli di machine learning su larga scala, ridefinendo i riferimenti di prestazione nella sua categoria. Sebbene il TDP di 600W possa richiedere soluzioni di raffreddamento adeguate, il compromesso è giustificato dalle capacità computazionali senza precedenti che offre.
In conclusione, la GPU NVIDIA H200 NVL si presenta come una scelta di punta per i professionisti alla ricerca di prestazioni impareggiabili e tecnologia all'avanguardia, consolidando il dominio di NVIDIA nel mercato delle GPU per applicazioni intensive di calcolo. Che si tratti di progetti a livello aziendale o di ambiziosi iniziative di ricerca, questa GPU è progettata per affrontare ogni sfida.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2024
Nome del modello
H200 NVL
Generazione
Tesla Hopper(Hxx)
Clock base
1365 MHz
Boost Clock
1785 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
80 billion
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
528
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
528
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Hopper
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
141GB
Tipo di memoria
HBM3e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
5120bit
Clock memoria
1313 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
3.36TB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
42.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
942.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
241.3 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
30.16 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
59.114
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
132
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
16896
Cache L1
256 KB (per SM)
Cache L2
50 MB
TDP
600W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
9.0
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
Modello Shader
N/A
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
1000 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
59.114
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS