Intel Data Center GPU Max Subsystem

Intel Data Center GPU Max Subsystem

Intel Data Center GPU Max Subsystem: Potenza per professionisti e non solo

Introduzione

Ad aprile 2025, Intel continua a consolidare la propria posizione nel mercato del calcolo ad alte prestazioni, offrendo una soluzione per le attività più esigenti: il Data Center GPU Max Subsystem. Questa scheda video è stata progettata non per i gamer, ma per i professionisti che lavorano con intelligenza artificiale, simulazioni scientifiche e rendering. Tuttavia, le sue capacità meritano attenzione anche da parte degli appassionati. Vediamo cosa rende questo GPU unico.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Xe-HPC (Ponte Vecchio)

Alla base del Data Center GPU Max Subsystem c'è l'architettura Xe-HPC, nota anche come Ponte Vecchio. Questa è la prima soluzione Intel progettata appositamente per supercomputer e data center. I chip sono realizzati con un processo tecnologico ibrido a 7 nm utilizzando le tecnologie Foveros 3D ed EMIB, consentendo di unire fino a 63 moduli (tiles) in un pacchetto unico.

Funzionalità uniche

- Xe Matrix Extensions (XMX): Un'alternativa ai Tensor Core NVIDIA per accelerare i calcoli AI.

- Upscaling XeSS: Tecnologia di Intel che aumenta la risoluzione delle immagini con minime perdite di qualità. Nei giochi e nel rendering mostra un incremento fino al 30% in FPS a 4K.

- Supporto per il ray tracing: Implementazione hardware dei core RT, anche se l'ottimizzazione per i giochi è attualmente inferiore a quella delle schede NVIDIA RTX della serie 50.


2. Memoria: Velocità e capacità

HBM2e con una capacità di banda fenomenale

La scheda è dotata di 128 GB di memoria HBM2e con una larghezza di banda di 3.2 TB/s. Questo è 2.5 volte superiore rispetto alla NVIDIA H100 (1.8 TB/s), il che è cruciale per i compiti di machine learning e trattamento di big data.

Impatto sulle prestazioni

- Calcoli scientifici: La modellazione climatica o la dinamica molecolare sono accelerate del 40% rispetto ai predecessori.

- Rendering: I progetti 8K in Blender vengono elaborati il 25% più velocemente grazie alla capacità di memoria.


3. Prestazioni nei giochi: Non è l'obiettivo principale, ma interessante

Sebbene il Data Center GPU Max Subsystem non sia stato progettato per i giochi, le sue capacità sono impressionanti:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra): ~55 FPS senza ray tracing, ~32 FPS con RT.

- Microsoft Flight Simulator 2024 (1440p): ~90 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p): ~120 FPS.

Dettagli

- Il supporto per DLSS 3.5 e FSR 3.0 è assente, ma XeSS compensa in l'80% dei giochi.

- Per il gaming a 4K, la scheda è eccessiva: prestazioni analoghe possono essere ottenute con le più economiche GeForce RTX 5070 Ti o Radeon RX 8900 XT.


4. Compiti professionali: Dove il GPU brilla

Montaggio video e rendering 3D

- DaVinci Resolve: Rendering di video 8K 1.5 volte più veloce rispetto alla NVIDIA A6000.

- Blender Cycles: L'ottimizzazione con oneAPI riduce il tempo di rendering del 35%.

Calcoli scientifici

- Il supporto per OpenCL 3.0 e SYCL rende il GPU ideale per:

- La formazione AI (ResNet-50: 12,000 immagini/sec).

- Simulazioni quantistiche (accelerazione di 4 volte rispetto all'AMD Instinct MI300X).


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP di 600 W: Requisiti seri

- Alimentatore: Minimo 1200 W per sistemi single-GPU.

- Raffreddamento: Necessaria una soluzione di raffreddamento a liquido o ventilazione da server.

- Case: Solo Full-Tower (ad esempio, Corsair 7000D) con supporto per schede di 3 slot.


6. Confronto con i concorrenti

- NVIDIA H200: Migliore in compiti ottimizzati per CUDA (prezzo: $18,000 contro $15,000 di Intel), ma inferiore nella memoria.

- AMD Instinct MI350X: Più economico ($14,000), ma meno potente nell'inferenza AI.

- Per gli entusiasti: RTX 5090 ($1999) vince nei giochi, ma non è adatta per i data center.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Seasonic PRIME TX-1300 o Corsair AX1600i.

- Piattaforma: Solo schede madri server (Intel Eagle Stream) o HEDT (ASUS WS WRX90).

- Driver: Utilizzare Intel oneAPI 2025.1 — la stabilità è critica per compiti professionali.


8. Pro e contro

Pro:

- Capacità di memoria record (128 GB HBM2e).

- Supporto oneAPI per ottimizzazione multipiattaforma.

- Efficienza energetica nei calcoli per watt.

Contro:

- Il prezzo ($15,000) è inaccessibile per gli utenti privati.

- Ottimizzazione limitata per i giochi.

- Richiede attrezzature speciali per il raffreddamento.


9. Conclusione finale: A chi si adatta?

Il Intel Data Center GPU Max Subsystem è la scelta per:

- Corporazioni: Data center, fornitori di cloud, startup AI.

- Scienziati: Modellazione climatica, genomica, astrofisica.

- Studi: Rendering di film e giochi AAA in 8K.

Se stai cercando un GPU per i giochi o per un PC domestico — questo non è il tuo modello. Ma per chi ha bisogno di potenza exaflop, Intel offre uno degli strumenti migliori sul mercato.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. È indicato il costo dei nuovi dispositivi negli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Data Center GPU Max Subsystem
Generazione
Data Center GPU
Clock base
900MHz
Boost Clock
1600MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
100,000 million
Core RT
128
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
1024
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
1024
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.5

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
128GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
8192bit
Clock memoria
1565MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
3205 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1638 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
52.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
52.43 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
51.381 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
16384
Cache L1
64 KB (per EU)
Cache L2
408MB
TDP
2400W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.6
PSU suggerito
2800W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
51.381 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
66.228 +28.9%
60.486 +17.7%
46.155 -10.2%