NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER è un'aggiunta impressionante alla serie RTX 4000, offrendo prestazioni senza pari e funzionalità avanzate per il gaming desktop e le applicazioni creative. Con un clock base di 2205MHz e un clock boost di 2505MHz, questa GPU offre velocità incredibilmente rapide per un gameplay fluido e per un multitasking senza interruzioni. Una delle caratteristiche più sorprendenti del RTX 4070 Ti SUPER è la generosa memoria GDDR6X da 16GB, che consente il caricamento rapido ed efficiente di texture ad alta risoluzione e scene complesse. Il clock di memoria di 1400MHz garantisce che i dati possano essere accessibili e elaborati a velocità incredibili, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della GPU. Con 8448 unità di shading e 64 MB di cache L2, il RTX 4070 Ti SUPER è in grado di gestire facilmente anche i carichi di lavoro grafici più impegnativi. Il TDP di 320W può richiedere una soluzione di raffreddamento robusta, ma è un piccolo prezzo da pagare per l'immensa potenza che questa GPU offre. Dal gaming alla creazione di contenuti, la NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER eccelle in ogni compito, offrendo una performance teorica di 42,32 TFLOPS. Che tu sia un gamer competitivo o un creatore professionale, questa GPU è sicuramente in grado di elevare la tua esperienza a nuovi livelli. Nel complesso, il RTX 4070 Ti SUPER è una GPU di alto livello che offre prestazioni eccezionali e funzionalità all'avanguardia, rendendola un investimento valido per qualsiasi appassionato o utente professionale.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2024
Nome del modello
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Generazione
GeForce 40
Clock base
2205MHz
Boost Clock
2505MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
716.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
280.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
661.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
42.32 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
661.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
43.166 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
66
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8448
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
320W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
43.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
24279
Vulkan
Punto
196188
OpenCL
Punto
222809

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
52.326 +21.2%
46.913 +8.7%
37.936 -12.1%
3DMark Time Spy
36233 +49.2%
9097 -62.5%
Vulkan
254749 +29.8%
83205 -57.6%
54373 -72.3%
30994 -84.2%
OpenCL
362331 +62.6%
92041 -58.7%
66428 -70.2%
46137 -79.3%