AMD Radeon Pro WX 9100
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon Pro WX 9100 è una potente GPU progettata per carichi di lavoro professionali, come la creazione di contenuti, l'ingegneria e le simulazioni scientifiche. Con le sue impressionanti caratteristiche, offre prestazioni e affidabilità incredibili per compiti impegnativi.
I 16 GB di memoria HBM2, con una frequenza di memoria di 945 MHz, consentono trasferimenti rapidi dei dati e rendering fluidi, anche quando si lavora con modelli o set di dati complessi e di grandi dimensioni. Le 4096 unità di ombreggiatura e le prestazioni teoriche di 12,29 TFLOPS garantiscono che grafica e calcoli siano gestiti in modo efficiente e senza ritardi.
La frequenza di base della GPU di 1200 MHz e quella di boost di 1500 MHz forniscono una base solida per prestazioni costanti, mentre la cache L2 da 4 MB aiuta a ridurre al minimo la latenza e a mantenere il flusso dei dati in modo uniforme. Inoltre, il TDP di 230 W indica un equilibrio tra efficienza energetica e alte prestazioni, rendendolo adatto a una serie di sistemi desktop.
Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon Pro WX 9100 è il suo supporto per applicazioni e flussi di lavoro professionali, inclusa la certificazione per le principali piattaforme software. Questo la rende una scelta eccellente per professionisti nei settori dei media e dell'intrattenimento, dell'architettura, dell'ingegneria e della salute.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon Pro WX 9100 offre prestazioni, affidabilità e compatibilità eccezionali per carichi di lavoro professionali, rendendola un forte contendente per coloro che necessitano di una soluzione grafica di alto livello. Anche se può avere un prezzo premium, le caratteristiche e le capacità che offre la rendono un investimento valido per l'utente giusto.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2017
Nome del modello
Radeon Pro WX 9100
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1200MHz
Boost Clock
1500MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
945MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
483.8 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
96.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
384.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.58 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
768.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.536
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
12.536
TFLOPS
Blender
Punto
640
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender