NVIDIA CMP 170HX

NVIDIA CMP 170HX

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA CMP 170HX è una potente unità di elaborazione grafica progettata appositamente per il mining di criptovalute. Con un clock base di 1140MHz e un boost clock di 1410MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per il mining di varie criptovalute. Una delle caratteristiche distintive della CMP 170HX è la generosa memoria HBM2e da 16GB, che consente un efficiente gestione di grandi set di dati e complessi algoritmi di mining. La velocità di clock della memoria di 1458MHz migliora ulteriormente la sua capacità di elaborare e memorizzare rapidamente i dati per le operazioni di mining. Con 4480 unità di shading e 8MB di cache L2, la CMP 170HX offre eccezionali capacità di elaborazione parallela, consentendo di calcolare rapidamente ed efficientemente gli algoritmi di mining. Il suo TDP di 250W garantisce prestazioni costanti senza surriscaldamenti o assorbimento eccessivo di energia. In termini di prestazioni teoriche, la CMP 170HX è in grado di fornire un impressionante 12,63 TFLOPS, rendendola adatta a compiti di mining impegnativi. Le sue alte prestazioni e il design robusto la rendono una scelta affidabile per i minatori di criptovalute che cercano di massimizzare l'efficienza del loro mining. Nel complesso, la GPU NVIDIA CMP 170HX è una potenza per il mining di criptovalute, offrendo prestazioni eccezionali, una gestione efficiente della memoria e un'operatività affidabile. Le sue specifiche impressionanti la rendono una scelta di primo piano per i minatori che cercano una GPU ad alte prestazioni e affidabile per le loro operazioni di mining.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2021
Nome del modello
CMP 170HX
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1140MHz
Boost Clock
1410MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
54,200 million
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
280
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
280
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1458MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1493 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
180.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
394.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
50.53 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
6.317 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.377 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
70
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4480
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
8MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
N/A
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.377 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.536 +1.3%
12.377
11.907 -3.8%
11.241 -9.2%