NVIDIA CMP 170HX

NVIDIA CMP 170HX

NVIDIA CMP 170HX: Potenza per professionisti e appassionati

Aprile 2025

NVIDIA continua ad espandere la sua linea CMP (Cryptocurrency Mining Processor), puntando non solo sul mining, ma anche su soluzioni ibride per compiti creativi. Il modello CMP 170HX, lanciato alla fine del 2024, combina potenza di elaborazione per applicazioni professionali e sufficiente potenziale per il gaming. Vediamo in cosa è unica questa scheda e a chi potrebbe essere adatta.


Architettura e caratteristiche principali

CMP 170HX è costruita sull'architettura Blackwell — un'evoluzione dell'Ada Lovelace. I chip sono realizzati con un processo tecnologico a 4 nm TSMC, che garantisce un'alta densità di transistor (fino a 120 miliardi) e un'efficienza energetica.

Funzioni uniche:

- Acceleratori RTX di 4ª generazione: Tracciamento dei raggi migliorato con supporto per algoritmi di Machine Learning per un'illuminazione realistica.

- DLSS 4.0: Upscaling AI fino a 8K con minime perdite di qualità.

- CUDA 5.0: Ottimizzazione per calcoli paralleli, inclusi reti neurali e simulazioni.

- NVLink 4.0: Unione di fino a 4 GPU per attività di rendering.

La scheda è priva di uscite video nella versione base, ma è disponibile una modifica CMP 170HX Studio con HDMI 2.2 e DisplayPort 2.1 per connettere monitor.


Memoria: Velocità e capacità

- Tipo di memoria: GDDR7 con frequenza 24 Gbps (prima volta nel settore).

- Capacità: 36 GB.

- Bus: 384 bit.

- Larghezza di banda: 1.5 TB/s.

Questa capacità consente di lavorare con scene a 8 texture in Blender o di elaborare modelli di reti neurali con miliardi di parametri senza sovraccaricare la VRAM. Nei giochi a risoluzione 8K (con DLSS 4.0) la memoria raramente supera il 70% di utilizzo.


Prestazioni nei giochi

Nonostante il focus sui calcoli, CMP 170HX mostra risultati impressionanti nei giochi:

Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS 4.0):

- 1440p: 98 FPS

- 4K: 68 FPS

- 8K (DLSS): 45 FPS

Starfield 2 (Ultra):

- 1440p: 120 FPS

- 4K: 85 FPS

- 8K (DLSS): 60 FPS

Il tracciamento dei raggi riduce gli FPS del 20-25%, ma DLSS 4.0 compensa le perdite. Nei progetti con supporto per Ray Reconstruction 2.0 (ad esempio, Half-Life 3), la qualità visiva supera il rendering classico.


Compiti professionali

- 3D rendering: In Blender (Cycles) la scheda gestisce una scena BMW in 14 secondi contro i 22 secondi della RTX 6090.

- Montaggio video: In DaVinci Resolve il rendering di un video 8K si riduce del 40% rispetto all'A6000.

- Calcoli scientifici: Il supporto per FP8 e TF32 accelera l'addestramento delle reti neurali (ad esempio, Stable Diffusion 4 — 500 iterazioni/min).

Per i compiti OpenCL, le prestazioni sono superiori del 15% rispetto all'AMD Radeon PRO W7900.


Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 320 W.

- Raccomandazioni:

- Alimentatore: Non meno di 850 W (per un sistema con processore Intel Core i9-15900K).

- Raffreddamento: Raffreddamento a liquido o dissipatore a 3 slot (la temperatura del chip non supera i 75°C sotto carico).

- Case: Minimo 3 ventole da 140 mm per l'afflusso d'aria.

La scheda è compatibile con chassis da server, ma per un PC domestico è meglio scegliere un modello con pannello posteriore passivo per ridurre il rumore.


Confronto con i concorrenti

- AMD Radeon PRO W8800: Più economica ($2800 rispetto ai $3400 della CMP 170HX), ma rallenta nei compiti di IA (fino al 30%) per mancanza di equivalenti Tensor Core.

- NVIDIA RTX 6090: Modello di punta per il gaming ($2500) perde del 25% nel rendering, ma ha HDMI 2.2 "out of the box".

- Intel Arc A990: Prezzo basso ($1800), ma supporto limitato per software professionali.


Consigli pratici

1. Alimentatore: Scegliete modelli con certificazione 80+ Platinum e cavi separati 12VHPWR.

2. Piattaforma: Migliore compatibilità con schede madri su chipset Intel Z890 e AMD X770.

3. Driver: Per compiti creativi utilizzate il Studio Driver, per i giochi — Game Ready Driver 555.20+.

4. OS: Supporto per Windows 11 24H2 e Linux (Ubuntu 24.04 LTS).


Pro e contro

✔️ Pro:

- Migliori prestazioni di rendering nella sua categoria.

- Supporto per DLSS 4.0 e effetti RTX di nuova generazione.

- Efficienza energetica per workstation creative.

❌ Contro:

- Prezzo elevato ($3400 per la versione base).

- Disponibilità limitata della modifica con uscite video.

- Sistema di raffreddamento rumoroso nel design di riferimento.


Conclusione finale

NVIDIA CMP 170HX è la scelta per chi cerca versatilità:

- Studi: Rendering, montaggio e compiti di reti neurali.

- Ricercatori: Addestramento di IA e simulazioni scientifiche.

- Appassionati: Giochi in 8K con impostazioni massime.

Se il vostro budget supera i $3000 e siete pronti a ottimizzare l'hardware, questa scheda sarà un investimento a lungo termine. Tuttavia, per PC esclusivamente da gioco, è più sensato considerare la RTX 6090 — è più economica e ottimizzata per l'intrattenimento.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2021
Nome del modello
CMP 170HX
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1140MHz
Boost Clock
1410MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
54,200 million
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
280
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
280
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1458MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1493 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
180.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
394.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
50.53 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
6.317 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.377 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
70
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4480
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
8MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
N/A
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.377 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.883 +4.1%
12.536 +1.3%
12.377
11.907 -3.8%
11.281 -8.9%