AMD Xbox Series X GPU

AMD Xbox Series X GPU

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Xbox Series X è una potente unità di elaborazione grafica progettata appositamente per le console da gioco. Con una dimensione della memoria di 10GB e un tipo di memoria GDDR6, offre velocità estremamente rapide e un gameplay fluido. Il clock della memoria di 1750 MHz garantisce ai giocatori la possibilità di gestire facilmente texture ad alta risoluzione e giochi ad alta velocità senza alcun ritardo. Una delle caratteristiche più evidenti di questa GPU è la presenza di 3328 unità di shading, che consentono effetti visivi sorprendenti e dettagli realistici nei giochi. Inoltre, la cache L2 da 5MB garantisce un accesso rapido ed efficiente ai dati frequentemente utilizzati, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della GPU. Con un TDP di 200W, la GPU AMD Xbox Series X è efficiente dal punto di vista energetico, contribuendo a un'esperienza di gioco più sostenibile. Nonostante la sua efficienza, non compromette la potenza, vantando una prestazione teorica di 12,15 TFLOPS. Questo livello di prestazioni garantisce che anche i giochi più esigenti possano essere giocati alle impostazioni più alte senza compromessi sulla qualità visiva o sui frame rate. Nel complesso, la GPU AMD Xbox Series X è un'unità di elaborazione grafica di alto livello che offre prestazioni eccezionali e una fedeltà visiva superiore. Che tu sia un giocatore occasionale o un appassionato hardcore, questa GPU ha la potenza e le capacità per soddisfare e superare le tue esigenze di gioco.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
November 2020
Nome del modello
Xbox Series X GPU
Generazione
Console GPU
Transistor
15,300 million
Unità di calcolo
52
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
208
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
560.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
116.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
379.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.29 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
759.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.907 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3328
Cache L2
5MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
11.907 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.536 +5.3%
12.393 +4.1%
11.281 -5.3%
10.904 -8.4%