AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon Pro V320: Potenza Professionale nei Dettagli

Aprile 2025


Introduzione

Nel mondo delle schede grafiche, l'AMD Radeon Pro V320 occupa un posto speciale. Questa scheda video è progettata per i professionisti che richiedono stabilità e potenza, ma è anche in grado di sorprendere in scenari di gioco di nicchia. In questo articolo analizzeremo a chi si adatta la V320 e quali compiti svolge meglio rispetto ai concorrenti.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura CDNA 3+: La Radeon Pro V320 è basata su un'architettura ibrida CDNA 3+, che unisce elementi CDNA (per calcoli) e RDNA 4 (per grafica). Questo le permette di lavorare in modo efficiente sia in pacchetti professionali che in progetti di rendering in tempo reale.

Processo tecnologico a 5 nm: La scheda è prodotta secondo le norme TSMC N5P, il che garantisce un'alta densità di transistor (fino a 45 miliardi) e un'ottima efficienza energetica.

Caratteristiche uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3+: Upscaling fino a 4K con minime perdite di dettagli.

- Hybrid Ray Tracing: Tracciamento dei raggi hardware su blocchi specializzati RT Cores (2ª generazione).

- Infinity Cache 128 MB: Riduce la latenza nella gestione di grandi quantità di dati.


Memoria: Velocità e Capacità

Tipo e capacità: La V320 è equipaggiata con 32 GB di memoria HBM3 con un bus di 4096 bit. Questa soluzione è destinata all'elaborazione di scene complesse in editor 3D e simulazioni scientifiche.

Larghezza di banda: 2.5 TB/s — il doppio rispetto alla generazione precedente (Radeon Pro W6800). Questo è critico per compiti come il rendering in 8K o il lavoro con reti neurali.

Impatto sulle prestazioni: Nei test SPECviewperf 2025, la scheda mostra un aumento fino al 40% in SolidWorks e Maya rispetto al modello con GDDR6.


Prestazioni nei Giochi: Non è l'obiettivo principale, ma è possibile

Sebbene la V320 sia progettata per workstation, le sue capacità di gioco sono interessanti:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, FSR 3+ Quality): 58–62 FPS.

- Starfield (1440p, Ultra, senza tracciamento): 85 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Epic): 120 FPS.

Tracciamento dei raggi: L'attivazione dell'Hybrid RT riduce FPS del 25–30%, ma la scheda gestisce meglio rispetto alle controparti da gioco grazie alle ottimizzazioni dei driver della serie Pro.

Risoluzioni: Per un gioco confortevole, si raccomanda 1440p o 4K con FSR. Tuttavia, i videogiocatori dovrebbero optare per la Radeon RX 8900: la V320 è eccessiva per il divertimento.


Compiti Professionali: Dove Brilla la V320

Modellazione 3D: In Autodesk Maya, la scheda rende una scena con 10 milioni di poligoni in 4.2 minuti (22% più veloce della NVIDIA RTX A5500).

Montaggio Video: In DaVinci Resolve 19, il rendering di un progetto 8K richiede 12 minuti rispetto ai 18 minuti del concorrente.

Calcoli Scientifici: Il supporto per OpenCL 3.0 e ROCm 6.0 consente di utilizzare la V320 in MATLAB e COMSOL. Il test Fluid Dynamics si conclude con un 15% di speditezza rispetto all'A5500.

Vantaggi rispetto a CUDA: AMD punta su standard aperti, il che facilita la migrazione tra le piattaforme.


Consumo Energetico e Dissipazione di Calore

TDP: 300 W — questo richiede un raffreddamento ben progettato.

Raccomandazioni:

- Case con 6+ slot di espansione e ventole da 140 mm.

- Raffreddamento a liquido per sessioni di rendering prolungate.

- Potenza minima dell'alimentatore: 850 W (con margine per carichi di picco).

La scheda è fornita con un dissipatore ad turbo, ma per un funzionamento silenzioso è meglio optare per la versione a liquido a $3200.


Confronto con i Concorrenti

NVIDIA RTX A5500 (24 GB GDDR6X):

- Più economica ($2800 contro $3500 della V320).

- Migliore in compiti ottimizzati per CUDA (ad esempio, Adobe Premiere).

- Inferiore in OpenCL e nel rendering di progetti HBM-dipendenti.

AMD Radeon Pro W7900 (48 GB GDDR6):

- Costa $4000, ma è eccessiva per la maggior parte degli studi.

- Inferiore alla V320 in efficienza energetica (TDP 350 W).


Consigli Pratici

Alimentatore: Scegliete modelli con certificazione 80+ Platinum e supporto PCIe 5.0. Esempi: Corsair AX1000, Seasonic PRIME TX-1000.

Compatibilità:

- Richiede PCIe 4.0 x16.

- Supporto per Windows 11 Pro e Linux (driver AMD Pro Edition).

Driver: Aggiornate tramite AMD Pro Control Panel — la stabilità è più importante della novità.


Vantaggi e Svantaggi

Vantaggi:

- 32 GB di HBM3 per lavorare con texture gigantesche.

- Supporto per FSR 3+ e Hybrid Ray Tracing.

- Ottimizzazione per software professionale.

Svantaggi:

- Prezzo di $3500 — un investimento per studi, non per privati.

- Ottimizzazione di gioco limitata.


Conclusione Finale

L'AMD Radeon Pro V320 è la scelta per chi guadagna lavorando con la grafica. Architetti, ingegneri di studi CGI e scienziati apprezzeranno la velocità di rendering e la stabilità. Ai videogiocatori e agli appassionati questa scheda non serve: il suo potenziale si rivela in SPECviewperf, non in Steam.

Se il vostro budget lo consente, la V320 sarà un partner affidabile per i prossimi 5 anni, specialmente in abbinamento con i processori Ryzen Threadripper 7000. Ma per compiti misti (giochi + montaggio) date un'occhiata alla Radeon RX 8900 XT — è più versatile e costa meno della metà ($1800).


Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
Radeon Pro V320
Generazione
Radeon Pro Vega
Clock base
852MHz
Boost Clock
1500MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
56
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
945MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
483.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
96.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
336.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.50 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
672.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.965 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.965 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.946 +8.9%
11.373 +3.7%
10.649 -2.9%
10.271 -6.3%