NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation è un concentrato di potenza in termini di unità di elaborazione grafica progettata per il gaming ad alte prestazioni, la creazione di contenuti e le applicazioni professionali. Con una velocità di clock di base di 1485MHz e una velocità di boost di 2025MHz, questa GPU offre prestazioni estremamente veloci, rendendola una scelta ideale per compiti impegnativi.
Una delle caratteristiche principali della GPU RTX 1000 Mobile Ada Generation è la sua memoria GDDR6 da 6GB, che offre prestazioni di memoria veloci ed efficienti. Questo, combinato con una velocità di clock della memoria di 2000MHz e 2560 unità di shading, garantisce prestazioni fluide e reattive sia nel gaming che nelle applicazioni professionali.
I 12MB di cache L2 migliorano ulteriormente le prestazioni della GPU fornendo un accesso veloce ai dati utilizzati frequentemente, mentre il basso TDP di 35W garantisce un consumo efficiente di energia senza sacrificare le prestazioni.
In termini di potenza computazionale grezza, la GPU RTX 1000 Mobile Ada Generation vanta prestazioni teoriche di 10,577 TFLOPS, rendendola più che in grado di gestire carichi di lavoro estremamente impegnativi.
Nel complesso, la GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation è una scheda grafica di alta gamma che offre prestazioni eccezionali, rendendola una scelta eccellente sia per i gamer che per i creatori di contenuti e i professionisti. Che tu stia cercando di spingere i limiti della grafica di gioco o abbia bisogno di una potente GPU per applicazioni professionali come il montaggio video o il rendering 3D, la GPU RTX 1000 Mobile Ada Generation è più che all'altezza del compito.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
February 2024
Nome del modello
RTX 1000 Mobile Ada Generation
Generazione
Quadro Ada-M
Clock base
1485MHz
Boost Clock
2025MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
18,900 million
Core RT
20
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
97.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
162.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.37 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
162.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.577
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
10.577
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS