AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon PRO W7500 è una potente ed efficiente scheda grafica progettata per l'uso desktop. Con un clock base di 1500MHz e un clock di boost di 1700MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti grafici impegnativi. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1344MHz garantiscono prestazioni fluide e senza lag anche quando si lavora con file di grandi dimensioni o si eseguono applicazioni ad alta intensità di risorse. Con 1792 unità shader e 2MB di cache L2, la Radeon PRO W7500 offre una qualità visiva e un dettaglio impressionanti, rendendola una scelta eccellente per i professionisti che lavorano in settori come architettura, ingegneria e design. La GPU ha un TDP di 70W, rendendola efficiente dal punto di vista energetico e ideale per l'uso in workstation o PC desktop. In termini di prestazioni, la Radeon PRO W7500 non è da meno, vantando una prestazione teorica di 12,19 TFLOPS. Ciò la rende adatta a una vasta gamma di compiti professionali, tra cui rendering 3D, editing video e design grafico. Nel complesso, la GPU AMD Radeon PRO W7500 offre una convincente combinazione di potenza, efficienza e prestazioni. Le sue specifiche impressionanti e il set di funzionalità la rendono una scelta di primo livello per i professionisti che necessitano di capacità grafiche affidabili e ad alte prestazioni. Che tu sia un creativo, un designer o un ingegnere, la Radeon PRO W7500 è un investimento solido per la tua workstation.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2023
Nome del modello
Radeon PRO W7500
Generazione
Radeon Pro Navi
Clock base
1500MHz
Boost Clock
1700MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
13,300 million
Core RT
28
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1344MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
172.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
108.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
190.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.37 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
380.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.946 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
70W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
11.946 TFLOPS
Blender
Punto
896

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.603 +5.5%
12.407 +3.9%
11.373 -4.8%
Blender
5217 +482.3%
2149 +139.8%
429 -52.1%