AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500: scheda grafica per professionisti e appassionati

Vista della soluzione attuale per compiti di lavoro e giochi (aprile 2025)


1. Architettura e caratteristiche principali

RDNA 3 Pro: equilibrio tra efficienza e potenza

L'AMD Radeon PRO W7500 è basata sull'architettura RDNA 3 Pro, ottimizzata per applicazioni professionali. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 6 nm di TSMC, che garantisce un'alta efficienza energetica con un moderato calore generato.

Caratteristiche uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: migliora le prestazioni nei giochi e nelle applicazioni che supportano il rendering in tempo reale, aumentando i FPS del 40-70% senza perdita di dettaglio.

- Ray Accelerators: 32 blocchi hardware per il ray tracing, che accelerano il rendering nelle applicazioni DCC (Blender, Maya) e nei giochi.

- Codifica/Decodifica AV1: codifica video hardware per il montaggio a 8K.

- ProRender: motore di rendering open source di AMD con supporto per il ray tracing ibrido.

La scheda è certificata per software Adobe, Autodesk e DaVinci Resolve, garantendo stabilità nelle attività professionali.


2. Memoria: velocità e capacità

GDDR6 con bus ottimizzato

La Radeon PRO W7500 è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con bus a 128 bit e larghezza di banda di 384 GB/s. Questa capacità è sufficiente per lavorare con modelli 3D di livello medio, montare video in 4K e la maggior parte dei giochi a risoluzioni fino a 1440p.

Caratteristiche della memoria:

- Infinity Cache 64 MB: riduce i tempi di latenza nell'accesso ai dati frequentemente utilizzati.

- ECC (opzionale): correzione degli errori per calcoli scientifici, attivabile tramite i driver.

Per progetti con texture pesanti (ad esempio, rendering 8K) gli 8 GB possono diventare un collo di bottiglia, ma per la maggior parte degli scenari lavorativi questa capacità è sufficiente.


3. Prestazioni nei giochi

Gaming moderato con supporto FSR 3.0

Sebbene la W7500 sia orientata ai professionisti, riesce a gestire anche i giochi. A 1080p, la scheda mostra:

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (impostazioni alte, FSR 3.0 Qualità).

- Horizon Forbidden West: 80-85 FPS (Ultra).

- Starfield: 55-60 FPS (con ray tracing + FSR 3.0).

A 1440p le prestazioni calano del 25-30%, ma FSR 3.0 consente di mantenere una buona fluidità. Per il 4K si consiglia di abbassare le impostazioni o utilizzare la modalità FSR Performance.

Ray tracing:

I Ray Accelerators hardware offrono un aumento di velocità del 20% rispetto a RDNA 2, ma la RTX 4060 di NVIDIA rimane più veloce in questo settore.


4. Attività professionali

Ottimizzazione per carichi di lavoro

- Montaggio video: In Premiere Pro il rendering 4K H.265 è accelerato del 30% grazie alla codifica hardware AV1.

- Rendering 3D: In Blender (Cycles), la W7500 mostra 420 campioni/s contro i 380 della NVIDIA RTX A4000 (senza uso di CUDA).

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL e ROCm consente di utilizzare la scheda per il machine learning, ma per modelli complessi sono preferibili soluzioni con maggiore VRAM.

Vantaggi per i professionisti:

- Driver PRO Edition stabili con supporto a lungo termine.

- Compatibilità con docking station Thunderbolt per workstation mobili.


5. Consumi energetici e dissipazione del calore

Efficacia senza surriscaldamento

Il TDP della scheda è di 100 W, il che consente di utilizzare sistemi di raffreddamento compatti. Raccomandazioni:

- Case: minimo 2 ventole (entrata + uscita).

- Raffreddamento: Il sistema a turbina nel design di riferimento è un po' rumoroso (34 dB sotto carico), ma per montaggi silenziosi sono disponibili modelli con dissipatore Dual-Axial (ad esempio, da Sapphire).

La scheda non richiede raffreddamento a liquido nemmeno durante lunghe sessioni di rendering.


6. Confronto con i concorrenti

Competitor nel segmento $450-600

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Migliore nel ray tracing (+15%), ma più debole in attività OpenCL. Prezzo: $550.

- Intel Arc Pro A60: Più economica ($400), ma i driver sono instabili per software DCC.

- AMD Radeon RX 7600 XT: Modello gaming per $350, ma senza certificazione per programmi professionali.

Conclusione: La W7500 (prezzo: $499) è la scelta ottimale per chi cerca un equilibrio tra giochi e lavoro.


7. Consigli pratici

Assemblaggio del sistema senza problemi

- Alimentatore: 450 W (si consiglia 500 W per margine).

- Piattaforma: Compatibile con PCIe 4.0 e 5.0, ma per massima velocità è necessaria una scheda madre con PCIe 4.0 x16.

- Driver: Usa la PRO Edition per attività lavorative e l'Adrenalin Edition per giochi (commutazione tramite AMD Software).

Importante: Aggiorna il BIOS della scheda madre per evitare conflitti con il Resizable BAR.


8. Pro e contro

✅ Vantaggi:

- Ideale per montaggio e modellazione 3D.

- Basso consumo energetico.

- Supporto AV1 e FSR 3.0.

❌ Svantaggi:

- 8 GB di memoria per il 2025 sono al limite della sufficienza.

- Potenziale limitato nei giochi a 4K.


9. Conclusione finale

L'AMD Radeon PRO W7500 è adatta per:

- Professionisti: montatori, designer, ingegneri, che necessitano di stabilità e certificazione software.

- Appassionati: coloro che combinano giochi con lavoro in Blender o Premiere.

Non è la scheda più potente sul mercato, ma la sua forza risiede nella versatilità e nell'ottimizzazione per compiti diversificati. Se cerchi un "bestione da lavoro" senza fronzoli, la W7500 è una scelta vincente per i suoi $499.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2023
Nome del modello
Radeon PRO W7500
Generazione
Radeon Pro Navi
Clock base
1500MHz
Boost Clock
1700MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
13,300 million
Core RT
28
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1344MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
172.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
108.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
190.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.37 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
380.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.946 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
70W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
11.946 TFLOPS
Blender
Punto
896

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.536 +4.9%
12.393 +3.7%
11.373 -4.8%
10.965 -8.2%
Blender
3052 +240.6%
1661 +85.4%
217 -75.8%